[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 07:32:24.42 ID:JKgIUGTO(1) AAS
お布施として月10ドル程度ならいいかもな
例のダークグレースキンだけ売ってくれ

グレースキンは他のDCCツールと比べて違和感ある
過去のMayaを連想させるw
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 02:02:21.57 ID:/Iq6fNTZ(1) AAS
うんこちんちんうんこちんちん
ううぇえええええええええいいいいいいい
241
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 09:11:54.68 ID:4LBT1lnA(1) AAS
BlenderのゴチャゴチャしたUIがどうにも好きになれないがアニメーションを付けるとなると他には高額なモデリングソフトしか選択肢がないのが悲しい。
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 09:58:08.16 ID:GuVQWrF3(1/3) AAS
>>241
アセットを買えば良いんじゃないですか?
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 10:14:30.61 ID:Cdmf5zpU(1) AAS
高額つっても
maya ltで月2500えんぐらい、
本気なやつに払えないような額じゃなか
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 12:20:45.31 ID:Q96RicqL(1) AAS
払えん額じゃないけどたまにしか使わない自分では毎年3万はちょっとな
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:28:20.37 ID:3PyDywZn(1) AAS
頼んで作って貰う方が安いかもな。
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:37:34.24 ID:GuVQWrF3(2/3) AAS
アセットを買い切りだから安心だよね
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:45:37.15 ID:mgmxpwUM(1) AAS
これ、買ったアセットが権利違反してた場合って誰が責任を問われるの?
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 15:12:31.06 ID:DVgNv/TR(1) AAS
んなもん、販売したアセットの作者だろうよ
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 16:04:44.69 ID:bhFQ9Z8P(1) AAS
盗品を買っても、盗品だと知らなかったら、買ったもんはその人のものになる
それが日本の法律
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 18:27:43.37 ID:gkm7AgQI(1) AAS
善意の第三者ってやつか
251
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 20:04:19.58 ID:TIwkQWk9(1) AAS
久しぶりにエディタ起動したんだけど文字こんな小さかったっけ
エディタのUIって変更できる?
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 21:01:03.59 ID:GuVQWrF3(3/3) AAS
>>251
ASSETを買えば出来ると思いますよ
253
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 22:02:47.63 ID:XgQ//yG2(1) AAS
素人同然の質問で恐縮ですが、UnityのSortingGroupのsortingOrderをスクリプトで設定する方法がわかる方教えてください。
SpriteRendererみたいに、GetComponentできないで困ってます。
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 23:42:45.84 ID:luRGrk0n(1) AAS
>>253
using UnityEngine.Rendering

を付け忘れてるんじゃない?
255
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 23:52:04.30 ID:NJJc0gNz(1) AAS
>>253
SortingGroupはBehaviourを継承しているので普通にGetComponentで取得出来る

何故取れないかをエスパーするならSortingGroupの付いているオブジェクトではなく、その子孫にあたるオブジェクトからGetComponentしてるからだろう
そうであるならば制御スクリプトをSortingGroup側に移すのが適切
子孫オブジェクトからGetComponentInParentで見つけることも出来るが、より上位にあるオブジェクトを下位のオブジェクトから直接操作する作りにするのはあまり良い設計ではない
後者のような作りにした場合同じSortingGroupに属する別のSpriteがSortingGroupを介して知らない制御スクリプトから操作される事になるので、想定外の動きになってしまった時に何処から描画順を変更されたかの特定が困難になる
前者であればSortingGroupの付いてるオブジェクトだけ見れば解決するため、後者よりもメンテナンスがずっと楽
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/11(日) 01:33:48.37 ID:jZzZ+j3V(1) AAS
>>255
丁寧にありがとうございます!
解決できました!!
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:44:09.85 ID:nlTNsCF5(1/2) AAS
>>253
あせっとをかいましょう
258
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 14:49:27.01 ID:COP6JlZF(1/2) AAS
Configurable Jointを使って関節の角度を制限した時、
どのくらいの位置で制限されているのかを簡単に確認する方法ってありますか?

RigidbodyのUse Gravityにチェック入れて実行し、Sceneビューで回転させる方法で確認していたんですが、
パラメータに違いが無いのに、ちゃんと制限される場合と全く制限されない場合があり困っています。
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:02:36.02 ID:2ljvFm0p(1) AAS
困ったらクラシアンに連絡だー!
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:50:17.63 ID:nlTNsCF5(2/2) AAS
>>258
もう、それはアセットをかうべきでしょう!
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 17:21:42.36 ID:qKFRMWnB(1) AAS
アセットおじさんまだいたのか...
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:06:59.61 ID:GAyKhWKR(1/2) AAS
延々とつまらないことを続けるやつってどういう精神構造してるんだろ。
まあかまってちゃんなのは間違いないか。
263
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:16:39.71 ID:KArtcGpK(1) AAS
延々とつまらないことを続けるやつ

世の中の大半のエンジニアはそうだよな
もしかして君もそうかね?
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