[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 12:42:45.38 ID:A/nJkCDd >>224 オンボードのintel iris proとかでも動くので 作業内容次第でハイスペック必須でもないんだけど、 他の人がいってるように やりたいことにもよるし あまりケチらず予算と相談しなはれ なるべくハイスペックの方が良い 充電もたせたいならオンボードで最大限いいものとかね、 現行機種ならcpuは割とどうでもいいです☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 17:43:35.31 ID:4+YOtuiu Steam100ドル?でゲームアップできるようになるんだよな personalかっこ悪いしPlusは高いから月1000円のLight作ってくれ てアンケにも書いたけど実現しないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 07:32:24.42 ID:JKgIUGTO お布施として月10ドル程度ならいいかもな 例のダークグレースキンだけ売ってくれ グレースキンは他のDCCツールと比べて違和感ある 過去のMayaを連想させるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 02:02:21.57 ID:/Iq6fNTZ うんこちんちんうんこちんちん ううぇえええええええええいいいいいいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 09:11:54.68 ID:4LBT1lnA BlenderのゴチャゴチャしたUIがどうにも好きになれないがアニメーションを付けるとなると他には高額なモデリングソフトしか選択肢がないのが悲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 09:58:08.16 ID:GuVQWrF3 >>241 アセットを買えば良いんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 10:14:30.61 ID:Cdmf5zpU 高額つっても maya ltで月2500えんぐらい、 本気なやつに払えないような額じゃなか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 12:20:45.31 ID:Q96RicqL 払えん額じゃないけどたまにしか使わない自分では毎年3万はちょっとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:28:20.37 ID:3PyDywZn 頼んで作って貰う方が安いかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:37:34.24 ID:GuVQWrF3 アセットを買い切りだから安心だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:45:37.15 ID:mgmxpwUM これ、買ったアセットが権利違反してた場合って誰が責任を問われるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 15:12:31.06 ID:DVgNv/TR んなもん、販売したアセットの作者だろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 16:04:44.69 ID:bhFQ9Z8P 盗品を買っても、盗品だと知らなかったら、買ったもんはその人のものになる それが日本の法律 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 18:27:43.37 ID:gkm7AgQI 善意の第三者ってやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 20:04:19.58 ID:TIwkQWk9 久しぶりにエディタ起動したんだけど文字こんな小さかったっけ エディタのUIって変更できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 21:01:03.59 ID:GuVQWrF3 >>251 ASSETを買えば出来ると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 22:02:47.63 ID:XgQ//yG2 素人同然の質問で恐縮ですが、UnityのSortingGroupのsortingOrderをスクリプトで設定する方法がわかる方教えてください。 SpriteRendererみたいに、GetComponentできないで困ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 23:42:45.84 ID:luRGrk0n >>253 using UnityEngine.Rendering を付け忘れてるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 23:52:04.30 ID:NJJc0gNz >>253 SortingGroupはBehaviourを継承しているので普通にGetComponentで取得出来る 何故取れないかをエスパーするならSortingGroupの付いているオブジェクトではなく、その子孫にあたるオブジェクトからGetComponentしてるからだろう そうであるならば制御スクリプトをSortingGroup側に移すのが適切 子孫オブジェクトからGetComponentInParentで見つけることも出来るが、より上位にあるオブジェクトを下位のオブジェクトから直接操作する作りにするのはあまり良い設計ではない 後者のような作りにした場合同じSortingGroupに属する別のSpriteがSortingGroupを介して知らない制御スクリプトから操作される事になるので、想定外の動きになってしまった時に何処から描画順を変更されたかの特定が困難になる 前者であればSortingGroupの付いてるオブジェクトだけ見れば解決するため、後者よりもメンテナンスがずっと楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/11(日) 01:33:48.37 ID:jZzZ+j3V >>255 丁寧にありがとうございます! 解決できました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:44:09.85 ID:nlTNsCF5 >>253 あせっとをかいましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 14:49:27.01 ID:COP6JlZF Configurable Jointを使って関節の角度を制限した時、 どのくらいの位置で制限されているのかを簡単に確認する方法ってありますか? RigidbodyのUse Gravityにチェック入れて実行し、Sceneビューで回転させる方法で確認していたんですが、 パラメータに違いが無いのに、ちゃんと制限される場合と全く制限されない場合があり困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:02:36.02 ID:2ljvFm0p 困ったらクラシアンに連絡だー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:50:17.63 ID:nlTNsCF5 >>258 もう、それはアセットをかうべきでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 17:21:42.36 ID:qKFRMWnB アセットおじさんまだいたのか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/261
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 741 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s