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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:27:23.44 ID:e1yanhmk >>124 アセットを買いましょう。復旧するかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:24:16.40 ID:53gi7Ur+ >>124 あー、違った。sceneタグの2Dが押されてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/128
129: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 21:07:22.43 ID:Krnyn9rA >>126 そこは見当をつけました。 でもどうやってアイコンを変更したらいいのか、わかりません。 またUnityもBlenderに書いてあるのとは、初めから当方のマウスの操作はちがっていました。 当方のマウスが特殊なのでしょうか?ごく普通の店で買ったごく普通の形状をしているマウスですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/129
130: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 21:20:02.22 ID:Krnyn9rA 半分解決しました。 上のほうにあるSceneボタンを右クリックして、出てくるAddTabからSceneを選択すると、画面が平行にではなく回転するようになりました。 でもまたSceneボタンをクリックすると、元の平行スクロールに戻ります。以前はずーっと回転だったのですが・・・ でも一応回転するようになったので、不便だけど一回一回Scene→AddTab→Sceneを押しながら頑張ります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/130
131: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 21:30:36.66 ID:Krnyn9rA 前面解決しました。 Scene→AddTab→Sceneを押すたびに、上のSceneボタンが増えていることに気づきました。 それで、ダメなSceneボタンを削除して、いいSceneボタンを残すようにしたら、 ちゃんと元通りに戻りました!! 今回のみなさまのアドバイスはあまり役に立たなかったですが、それはともかくありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 21:39:43.43 ID:zPRkaPRM 終了&再起動したら元に戻ってるドリフのコントみたいなの期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 22:33:48.60 ID:zRrHSTAy 今回のみなさまのアドバイスはあまり役に立たなかったですが、それはともかくありがとうございました!! 良いフレーズだ。初心者は使っていくように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 00:02:24.35 ID:aurJVsY6 ちゃんと解決手段も書いてるし、良いほうだろう できました、で逃げる輩が蔓延る世の中だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 01:04:19.98 ID:EhFOBU2E >>134 まあ本人が解決した方法というのが問題の本質を捉えることなく偶々その方法でも出来たというだけなので後続には反面教師にしかならんがね 後続のために書いておくと、AddTabでシーンビューを追加して古いタブを閉じる事で解決したのは以下の流れによるもの 1. 意図せずに2Dモードまたは軸ロックをしていた 2. シーンビューの初期値が3Dモードかつ軸ロックなし 3. 新しくシーンビューを作ったから初期値に戻った こんな事しなくてもシーンビューの軸ロックまたは2Dモードを解除すれば解決したはずだ てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと… https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/SceneViewNavigation.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:51:51.95 ID:f+bWkZ2u すいません、Unityで一番自然でキレイな空アセットってどれでしょうか? できれば、ゴーストリコンWRやForza Horizon3のような、時間変化や天候がありつつ、太陽や空の色も日々変化があって、景色が楽しめるのが良いのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 18:12:11.38 ID:MuWnp+MC >>136 キレイさでいうとAllSkyってアセットがオススメだけど 時間変化や天候の移り変わりが必要ならUniStormになるかな https://www.youtube.com/watch?v=9u3eNmaI7tg https://www.youtube.com/watch?v=1xZnGvLS0s0 https://www.youtube.com/watch?v=6--fvsDEZ98 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 09:23:59.18 ID:Ijim0kg4 TPSにおけるキャラクターの動きについて質問させてください。 現在肩越し視点の探索ゲームを作っており、操作するキャラクターは右手に懐中電灯を持ち、向いてる方向を照らしています。 カメラ操作はマウスで行おうと考えています。 そこで、カメラを動かした際に、キャラクターも同じ方向を向くように首や上半身を捻ってほしい(下半身、つまり歩く方向はそのまま)のですが、実装の方法が分からず、頭を抱えています。 また、カメラの駆動域は左右それぞれ、後ろを振り向いた時の角度くらい(実際に、後ろに振り向いてもらったら分かりやすいかと思います)を想定しています。 分かる方や、このサイトが参考になる、等教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:13:46.53 ID:683pzuD9 親 L下半身 Lカメラ L上半身 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 15:51:46.14 ID:NvitG7D2 >>138 アセットストアが参考になると思います。 アセットを買えば簡単に作れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 18:34:22.99 ID:KnpnFQaC >>138 上半身にIK設定してカメラの視点方向にIKターゲットを動かせばいいんじゃないかね? とりあえず公式のマニュアル置いとく https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/InverseKinematics.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/141
142: 名無し@キムチ [] 2017/05/30(火) 20:00:45.89 ID:9pwSHzP+ >>140 このスレでよくアセットを買うようにすすめる方がいらっしゃいますが、 有償アセットはためになりますか? 当方はユニティちゃんやオールスターなどの無償アセットしかインポートしたことがないので、 そこのところがよくわかりません。 でも有料はイヤだから、有料のは買いません。 ところでユニティちゃんをインポートしたのは、アニメーションをつけるためでユニティちゃん自体は必要ないので、 ユニティちゃんのモデルは削除しても大丈夫でしょうか?モーションも一緒に消えてしまうことはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/142
143: 名無し@キムチ [] 2017/05/30(火) 20:08:02.45 ID:9pwSHzP+ >>135 >てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと… いや、そこの公式マニュアルは読んだのですよ。 でも当方にとってそこは少し敷居が高くて、書いてあることがよく理解できなかったのですよ。 当方にとっては、公式のものよりも、一般の方のブログの記事のほうがわかりやすくて、 読んでためになります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 20:33:44.11 ID:0grsuOBC 必要ないアセットは買うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 21:36:30.89 ID:NOrjVn4x 血とアセット涙の… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 22:51:21.03 ID:oxQimm4m 漢字で資産でいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 23:18:57.14 ID:tsduIYGJ >>145 【審議中】 _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ ./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ | / ・ヽ /・ ヽ l `'ー--l ll l---‐´ `'ー---‐´`'ー---‐´ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 00:21:43.23 ID:2rdb0jqe 飯が食えるコードには一度触れたほうがいい 可読性拡張性パフォーマンスが段違い もっともアセットガイジはアセットなんて買ってるわけないコジキなので 助言を乞うだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 03:51:37.26 ID:n5qGVdMW とても初心者です。 デリゲートの必要性がわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 07:56:15.44 ID:7Q1rsmBo まーた、デリケートな質問が来たな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 09:41:07.70 ID:+EDvdc1l >>149 アセットを買えばわかると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/151
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