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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 08:49:03.90 ID:9clCdotg なにPlus必須って。plusでないとひらけないとかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 10:02:32.17 ID:P1pAgIhK >>108 自分は現実的な挙動なレースゲームを作っているので 非現実系のベターはちょっとわからないですね申し訳ないです 初代マリオカート的な動きを再現する場合 ・物理エンジンを使いつつ、無理矢理細工を施すやり方 ・物理エンジンを一切使わずに気合でtransform.positionを自分でそれっぽく制御する どっちがベターなのか、これは作った事ある人にしかわからなさそうです RigidBodyを使うと物理エンジンが働くので カーブとかで速度と遠心力の関係を現実っ
ぽく計算されるので 結局現実的な挙動になります。 WheelColliderはRigidBodyに車用の機能を追加したものと思っていいです。 WheelColliderもRigidBodyです ちょっと忘れていますがCharacterControllerもRigidBody必要じゃなかったでしたっけ? ちなみに仮に0.01の段差があったとして 150kmだと少し跳ねる程度だった場合300kmだとその20倍くらい跳ねます(苦笑) これはRigidBodyが現実的に計算してしまうせいです 自分もだいぶ苦戦しながらやっています(苦笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 10:48:24.56 ID:+tJxLq5C 馬鹿の溜まり場質問スレ こんなとこ見るより飲み会に行きなよ 情報だけじゃなく人脈が未来の君を助けてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 12:10:12.44 ID:0PtNHM/6 >>113 テフおるやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 12:30:16.07 ID:KUHsgvtr Unityするには、まず人脈♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 14:19:14.95 ID:VpKWrmBZ エイズなでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 14:44:45.69 ID:ese6TVjH SURIYUNという所が女の子キャラのアセットを沢山だしてますが、 表情や口パクはスキンメッシュレンダラーを使ってますか? 持ってる人教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/117
118: 名無し@キムチ [] 2017/05/27(土) 18:24:03.29 ID:t3Isf2Gi >>107 フィールドに配置してある木の総本数ではなく、画面に表示されている本数で決まるのですね。 つまり画面はなるべく小さくしたほうがサクサク動くということですね。それは当方にとって目から鱗が落ちるような情報でためになりました!! ターゲットデバイスについてはよくわかりませんが、どのスマホで遊ぶかということですね。 なるべく性能の悪い機種でも遊べるようにしたほうが、たくさんの人が遊んでくれそうなので、それを目指したいですね。 今回は目から鱗が落ち
ました。ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 22:29:27.27 ID:P1pAgIhK >>118 >つまり画面はなるべく小さくしたほうがサクサク動くということですね。 画面サイズ+画面の奥行です。 特に奥行が重要です。 厳密にはカメラの"Clipping Planes"の"Far"という項目の事を指します。 ここが1000ならカメラの位置から1000m先までオブジェクトを描画する感じで 100なら100m先までです。 101m先の物は画面に表示されなくなります。 昔の3Dゲームは遠くの物が表示されていなくて ある程度近づくと突然画面にパッと現れ
る感じでしたがまさにそれです。 ターゲットデバイスについてはその考え方で大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 08:23:13.78 ID:O5iQvvSC >>85 返答遅くなりましたが、 tが小文字で取得出来ました( ;∀;) なんてイージなミス。 恥ずかしいですわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 11:11:55.67 ID:A39+jGCS VisualStudio先生にコード補完してもらいながら作れば そんなイージーミス起こらないのに なぜ初心者はVSに頼らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 12:26:50.34 ID:kGyAIbHo >>112 アセットを買えばいいと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 14:22:53.66 ID:TVsUu/eE >>122 どんなアセット買えば良いのか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/123
124: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 14:37:19.00 ID:QNw63hQc 初歩的な質問で恥ずかしいですが、 Altを押しながらマウスをスクロールすると、 以前は画面が回転していたのですが、 いつの間にか平行にスクロールするだけになってしまいました。 どこかヘンなところでもいじったのでしょうか? 復旧できずに困っています。 どなたかご教授お願いいたします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 14:47:20.44 ID:8riiICC/ OSクリーンインストールで直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:49:19.21 ID:53gi7Ur+ >>124 ヒエラルキー上のアイコンを変更せよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:27:23.44 ID:e1yanhmk >>124 アセットを買いましょう。復旧するかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:24:16.40 ID:53gi7Ur+ >>124 あー、違った。sceneタグの2Dが押されてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/128
129: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 21:07:22.43 ID:Krnyn9rA >>126 そこは見当をつけました。 でもどうやってアイコンを変更したらいいのか、わかりません。 またUnityもBlenderに書いてあるのとは、初めから当方のマウスの操作はちがっていました。 当方のマウスが特殊なのでしょうか?ごく普通の店で買ったごく普通の形状をしているマウスですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/129
130: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 21:20:02.22 ID:Krnyn9rA 半分解決しました。 上のほうにあるSceneボタンを右クリックして、出てくるAddTabからSceneを選択すると、画面が平行にではなく回転するようになりました。 でもまたSceneボタンをクリックすると、元の平行スクロールに戻ります。以前はずーっと回転だったのですが・・・ でも一応回転するようになったので、不便だけど一回一回Scene→AddTab→Sceneを押しながら頑張ります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/130
131: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 21:30:36.66 ID:Krnyn9rA 前面解決しました。 Scene→AddTab→Sceneを押すたびに、上のSceneボタンが増えていることに気づきました。 それで、ダメなSceneボタンを削除して、いいSceneボタンを残すようにしたら、 ちゃんと元通りに戻りました!! 今回のみなさまのアドバイスはあまり役に立たなかったですが、それはともかくありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 21:39:43.43 ID:zPRkaPRM 終了&再起動したら元に戻ってるドリフのコントみたいなの期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 22:33:48.60 ID:zRrHSTAy 今回のみなさまのアドバイスはあまり役に立たなかったですが、それはともかくありがとうございました!! 良いフレーズだ。初心者は使っていくように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 00:02:24.35 ID:aurJVsY6 ちゃんと解決手段も書いてるし、良いほうだろう できました、で逃げる輩が蔓延る世の中だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 01:04:19.98 ID:EhFOBU2E >>134 まあ本人が解決した方法というのが問題の本質を捉えることなく偶々その方法でも出来たというだけなので後続には反面教師にしかならんがね 後続のために書いておくと、AddTabでシーンビューを追加して古いタブを閉じる事で解決したのは以下の流れによるもの 1. 意図せずに2Dモードまたは軸ロックをしていた 2. シーンビューの初期値が3Dモードかつ軸ロックなし 3. 新しくシーンビューを作ったから初期値に戻った こんな事しなくてもシーンビューの軸ロッ
クまたは2Dモードを解除すれば解決したはずだ てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと… https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/SceneViewNavigation.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/135
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