[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
787(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:11:03.95 ID:W1/JBBZP(1/2) AAS
 >>783783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:40:46.30 ID:sCEmLD2Q(6/10) AAS
 MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は 
 移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね 
 難易度を上げるために広くするなら 
 歩兵5、騎兵7が妥当かな?  
>難易度を上げるために広くするなら 
 >歩兵5、騎兵7が妥当かな? 
  
 難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題 
  
 延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい 
 逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと 
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:22:50.12 ID:sCEmLD2Q(8/10) AAS
 >>787 
 屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合 
 バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね 
 その場合延々と歩く場面が多くなる 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.045s