[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 02:16:44.74 ID:sCEmLD2Q(1/10) AAS
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テレーズさんくらい避けてくれる方が、レイプし甲斐があるというのも
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 02:34:02.76 ID:sCEmLD2Q(2/10) AAS
最後、「のも」じゃなくて「もの」です
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:46:59.82 ID:sCEmLD2Q(3/10) AAS
スカトロ×SRPGって需要はどうなの?
あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど
それの売れ行きが微妙・・・。
774: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 12:48:54.95 ID:sCEmLD2Q(4/10) AAS
まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が
予想より少なかったからなんですが。
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:38:50.22 ID:sCEmLD2Q(5/10) AAS
ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき
カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという
親切仕様だよね
783
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:40:46.30 ID:sCEmLD2Q(6/10) AAS
MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は
移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね
難易度を上げるために広くするなら
歩兵5、騎兵7が妥当かな?
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:41:43.90 ID:sCEmLD2Q(7/10) AAS
無意味に移動力を低くしてMAPを広くするのは
プレイヤーにとってのストレスでしかない
788
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:22:50.12 ID:sCEmLD2Q(8/10) AAS
>>787
787(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:11:03.95 ID:W1/JBBZP(1/2) AAS
>>783
>難易度を上げるために広くするなら
>歩兵5、騎兵7が妥当かな?

難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題

延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい
逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと
屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合
バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね
その場合延々と歩く場面が多くなる
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:29:39.74 ID:sCEmLD2Q(9/10) AAS
私のゲームで、オーバーロードが移動するときに馬の鳴き声が聞こえるように設定したんですけど
どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:22:48.28 ID:sCEmLD2Q(10/10) AAS
>>792
792(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:58:35.21 ID:W1/JBBZP(2/2) AAS
>>788
だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして
せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな?
小さなMAPもあるのなら、後者がいいですね
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