[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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737
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:04:31.41 ID:llW4KvLK(1/10) AAS
公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:18:38.96 ID:llW4KvLK(2/10) AAS
>>453
453(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:21:05.29 ID:f3LSUoW1(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
こういう使い方もあるんだな
の作者、総スカン喰らってたっけ?
742
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:19:52.75 ID:llW4KvLK(3/10) AAS
>>740
740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:18:23.92 ID:Ecz9qdYh(2/4) AAS
>>737
ナッシュがか?
ナッシュはすでにディックにズタボロにされてなかったっけ?
誰かの作品で
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:22:43.05 ID:llW4KvLK(4/10) AAS
ディック=デカチン
749
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:19:46.95 ID:llW4KvLK(5/10) AAS
>>748
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 09:18:08.21 ID:wMH27bKr(1) AAS
>>717
回避率を算出する計算式を変えればええやん
回避が低くなる計算式だと
敵の回避系強敵がザコ化する
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:44:23.98 ID:llW4KvLK(6/10) AAS
敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:55:08.77 ID:llW4KvLK(7/10) AAS
でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ
761
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 17:45:57.62 ID:llW4KvLK(8/10) AAS
ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜
763
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:13:46.93 ID:llW4KvLK(9/10) AAS
剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:53:36.23 ID:llW4KvLK(10/10) AAS
>>764
764(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:40:53.20 ID:Yiuwf37+(2/2) AAS
>>763
それだと弓マンセーのゲームになりそう
弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず
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