[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 13:03:08.19 ID:bcasYJkF(1/4) AAS
 >>139139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 02:45:32.60 ID:G3q6PdXn(1/2) AAS
 誰でも装備できるとそれはそれで弓兵の存在価値が大幅に減るから難しい 
 こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする  
ゲーム性とリアリティの折り合いは難しいな 
 みんな間接攻撃できるゲームはちょっと嫌だ 
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 13:47:25.31 ID:bcasYJkF(2/4) AAS
 FE以外ではそういうのあるけど 
 兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ 
 数字の殴り合いになっちゃうっていうかな 
 好みの問題だろうけど 
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:23:08.60 ID:bcasYJkF(3/4) AAS
 逆にSLGは遠距離近距離がハッキリ別れてる作品が多い気がするな 
 FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて 
 後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね 
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:04:56.02 ID:bcasYJkF(4/4) AAS
 待機ボスは砦や城の地形追加スキルで弓無効でもつけておけば良いんじゃない 
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