[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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787(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:11:03.95 ID:W1/JBBZP(1/2) AAS
>>783783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:40:46.30 ID:sCEmLD2Q(6/10) AAS
MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は
移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね
難易度を上げるために広くするなら
歩兵5、騎兵7が妥当かな?
>難易度を上げるために広くするなら
>歩兵5、騎兵7が妥当かな?
難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題
延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい
逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと
792(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:58:35.21 ID:W1/JBBZP(2/2) AAS
>>788788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:22:50.12 ID:sCEmLD2Q(8/10) AAS
>>787
屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合
バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね
その場合延々と歩く場面が多くなる
だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして
せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな?
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