[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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501(1): 482 [sage] 2017/06/22(木) 18:30:02.93 ID:VaLeiSed(1/3) AAS
 >>483序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい 
 また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです 
 >>486486(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 12:25:01.13 ID:QdgLnpHL(1) AAS
 ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ 
 どうせ世界では誰も使わない程度のカス 
 >>482さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな 
 どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって 
 最初から簡単にする分には悪くない  
フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど 
504: 482 [sage] 2017/06/22(木) 18:44:53.77 ID:VaLeiSed(2/3) AAS
 >>503指摘ありがとうございます、お恥ずかしい… 
 以後気を付けます 
506(2): 482 [sage] 2017/06/22(木) 20:21:24.94 ID:VaLeiSed(3/3) AAS
 >>505505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 19:23:50.25 ID:6ElCfizj(1) AAS
 レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい 
 ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち 
  
 とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい 
 4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった  
進軍の作業感は自分でも思います…すみません 
 どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね 
 敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます… 
 ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです 
 代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう? 
 移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます 
 どうでしょうか? 
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