[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 22:14:07.95 ID:4HgoRuNW(2/2) AAS
GAINでクリッピングギリギリにしてもダメ?
まだ小さいのかな?
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:21:31.95 ID:Ecz9qdYh(3/4) AAS
>>742
742(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:19:52.75 ID:llW4KvLK(3/10) AAS
>>740
ナッシュはすでにディックにズタボロにされてなかったっけ?
誰かの作品で
マジか
まぁディックってチンコって意味だしな
749
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:19:46.95 ID:llW4KvLK(5/10) AAS
>>748
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 09:18:08.21 ID:wMH27bKr(1) AAS
>>717
回避率を算出する計算式を変えればええやん
回避が低くなる計算式だと
敵の回避系強敵がザコ化する
774: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 12:48:54.95 ID:sCEmLD2Q(4/10) AAS
まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が
予想より少なかったからなんですが。
787
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:11:03.95 ID:W1/JBBZP(1/2) AAS
>>783
783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:40:46.30 ID:sCEmLD2Q(6/10) AAS
MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は
移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね
難易度を上げるために広くするなら
歩兵5、騎兵7が妥当かな?
>難易度を上げるために広くするなら
>歩兵5、騎兵7が妥当かな?

難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題

延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい
逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 08:55:59.95 ID:viNO0HVr(1/2) AAS
このソフトってセールある?
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 08:53:39.95 ID:7G2vLV6G(8/10) AAS

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