[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:17:54.94 ID:RCO9fby/(3/3) AAS
反応してもらえたら活き活きし出したな
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 20:47:28.94 ID:Rtj2V/v9(1/2) AAS
金でえぇやん
195
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 10:32:55.94 ID:5Xd6CJJI(1) AAS
scene-title.js弄ってタイトル画面のコマンドの位置変えようと思ってるんだけど
どこを弄れば変えられるんだ?
あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 09:58:55.94 ID:sCajfSWk(1) AAS
      人
    (__)
  \(__)/ ウンコー!
   ( ・∀・ )
     ̄ ̄ ̄
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:25:17.94 ID:wvnXLI1c(4/4) AAS
じゃあsrpg stupid作るわ
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 09:32:51.94 ID:IR9MxpH2(1) AAS
うんちくっつーよりうんち垂れ流しやな
409
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:27:44.94 ID:DhPFD4oC(4/4) AAS
シビリアン系結構種類あったはず
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 17:33:22.94 ID:yvfNCc6a(1) AAS
この絵見たことあるな
スレで暴れてたやつじゃなかったっけ?
506
(2): 482 [sage] 2017/06/22(木) 20:21:24.94 ID:VaLeiSed(3/3) AAS
>>505
505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 19:23:50.25 ID:6ElCfizj(1) AAS
レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい
ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち

とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい
4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった
進軍の作業感は自分でも思います…すみません
どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね
敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます…
ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです
代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう?
移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます
どうでしょうか?
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:46:41.94 ID:ktG6HXT7(3/4) AAS
初期はともかく今でもバグがあるのは機能が常に拡張されてるからだからなぁ
発売から2年経ってまだこの頻度でアプデしてくれるのはほんとありがたい
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:18:10.94 ID:qYDmMQiZ(2/2) AAS
回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 14:10:20.94 ID:XIg4lf10(6/11) AAS
敵の数を膨大にしないと、敵の命中が低い場合に脅威にならない
しかし、敵の数を15とかにすると、強いキャラで地雷しないと対処できない
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:53:33.94 ID:ew6pBndb(8/8) AAS
まあ俺だけでやっても一人の暴走って話になるんで
スレ建ては他の方にお願いします(テンプレは>>829
829(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 20:22:13.35 ID:ew6pBndb(3/8) AAS
テンプレたたき台
突っ込みあればよろしこ

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!extend:checked:vvvvv:1000:512 ←スレ建て時にはこれを4行コピペしてください

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一応もう一度ゲサロ行ってみたけど、やっぱり無理だった
大手プロバイダはこれだから困る
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