[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 15:37:37.92 ID:6u3gyDrh(2/2) AAS
そんな底辺に構ってるから>>4
4(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 11:26:51.05 ID:2R1xI6+p(1) AAS
ガイジたちの製作所
って言われんだぞ
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 04:53:31.92 ID:a4Rtnhv1(1/2) AAS
正直盛り上がって嬉しい
弩は威力5〜10の固定ダメ、装備条件緩い感じで
序盤で怖い武器にしてみることにした
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 20:09:14.92 ID:jdaMHEGa(1) AAS
シューター的な感覚だと思った
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 11:36:12.92 ID:tlWVL3VQ(1) AAS
タイトル画面ってみんな似たりよったりだよなあ
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:10:09.92 ID:wvnXLI1c(3/4) AAS
移動範囲求めるメソッド作ったら
その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな
調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら
移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない

そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる
406
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:01:29.92 ID:98M+wdwd(3/5) AAS
ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ?
女性とか子どもとか
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:32:08.92 ID:Z+DIBE60(2/2) AAS
>>414-415
即回答ありがとう
すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:31:53.92 ID:Lw+VuRB8(1) AAS
今更getHitに修正入ったのか
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 10:35:04.92 ID:tH3rQAo7(1) AAS
>>581
581(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 10:09:29.31 ID:8Ec4E/D7(8/11) AAS
>>579
そういう事書くと、必要以上にサファイアソフトの印象が悪くなって迷惑だぞ
お前がひとりでキレてるだけだろ
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:53:07.92 ID:m5kH1gaq(1) AAS
>>619
619(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:49:09.11 ID:9os1NBdw(4/19) AAS
ナイトとレンジャーの上級職が無い
ガーディアンとエンペラー、女性グラが無い
ドラゴンの色のバリエーション少ない
エフェクトの拡大を簡単にできない
砂漠系、雪系のマップチップが無い
↓から素材を探せ
外部リンク:www8.atwiki.jp

エンペラーの女性グラ以外は全部ある
702
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 02:31:15.92 ID:1VhBsu6O(1) AAS
>>693
693(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:23:26.49 ID:hMCPJswl(1/10) AAS
そろそろ、どの公式顔グラが一番可愛いのかを決めないか?
私は、「女性」の下段の左から5番目が一番可愛いと思う
公式じゃないけど、naka-さんの素材の
エルフの女の子が可愛すぎて萌え死ぬ

公式限定なら、「女性」中段の一番右の
赤茶髪で黒リボンの子がいい
人形使いの戦闘モーションがあればなぁ
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:26:09.92 ID:hMCPJswl(7/10) AAS
>>727
727(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:24:06.75 ID:4AvJheG6(2/3) AAS
アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」
ひらめきは1回しか回避できないから無双できない
集中は条件無しみたいなもんやろ
740
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:18:23.92 ID:Ecz9qdYh(2/4) AAS
>>737
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:04:31.41 ID:llW4KvLK(1/10) AAS
公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに
ナッシュがか?
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:57:34.92 ID:iuNP+SOi(2/2) AAS
騎兵で視界が狭くなる理由ってなんだろ、
むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど

デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね
個人的には索敵マップ自体がアレだけど
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