[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 13:08:43.85 ID:R6/w3kso(1) AAS
>>1乙
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 22:21:53.85 ID:P2n2YBUl(1) AAS
43ですが解決していませんでした
セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます
あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます
サンプルじゃならないので意味が分かりません
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 15:25:09.85 ID:jUOh88Bf(1) AAS
仕事にしては勤勉さに欠けるな
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 20:06:01.85 ID:o+U2jesq(1) AAS
ユニット単位なら
変数にユニットIDを代入して、1ずつ加算すればID順に検索できる
後は必要分コピペ
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 12:29:12.85 ID:CjbOvTjN(1) AAS
だれだよお前
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:22:31.85 ID:W5eVGeTo(1/3) AAS
院卒が作ったゲームはまだか?
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 16:41:24.85 ID:kaDyM7/U(2/3) AAS
たしかにいるな
776(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:14:52.85 ID:YYSMSYyA(1/2) AAS
索敵マップの視界って何マスくらいが妥当だと思う?
下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で
854(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:45:03.85 ID:ew6pBndb(7/8) AAS
>>852製作者スレごと移住するんじゃなくて、ゲサロにもう一本スレを建てるって方向だと思ってた
このスレも同人板の方と同時に見てる人がほとんどだと思うし、
今更1つ増やしたところで見る側の手間はそう変わらないんじゃないかな
FE関係のスレも、ゲサロ・SRPG・レトロゲー・携帯ゲーとかで結構個々に立ってて、
板を超えて3つくらいスレがあっても特に咎められる事はないんで、そこは大丈夫のはず
>>826826(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 19:03:57.96 ID:ew6pBndb(2/8) AAS
同人ゲーや家ゲSRPG板はワッチョイが無い
エロ同人板はワッチョイがあるけど、SRPGStudio全般を語るのは若干板違いの気もする
建てるならゲームサロンあたりが適当かもしれんね
あそこはゲーム総合板みたいなもんだし、スレ保持数も多いから特に問題はないだろう
板自体の勢いはほどほどにあって、1ヶ月以上書き込みがなければdat落ちするから、
仮にワッチョイに需要がなければ自然消滅するしちょうどいい
でも書いたけど、仮にワッチョイスレの需要がなきゃそのうちdat落ちするだけなので、後腐れもない
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