[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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185(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 17:41:34.83 ID:HnR+0CLf(1) AAS
モーション画像が大きいと戦闘アニメ重くなってFPS落ちる事あるんだな
言われてみると当たり前なんだが最近気が付いた
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 04:39:13.83 ID:KlOOkPLU(1) AAS
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379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 22:31:38.83 ID:EjWUz0Zk(1) AAS
そもそもグラのこと話す前に
最初から最後まで一人vs大軍なんて
SRPGじゃないから・・・
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:37:04.83 ID:W5eVGeTo(3/3) AAS
ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった
タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ
他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない
542(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 17:54:39.83 ID:mk6Ns+6k(3/3) AAS
マップの人ってJAPanなんとかの人?
あの人商業NGらしいからなー万が一商業にする事があっても困るし避けておきたいっす
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:54:24.83 ID:L49DExfz(1/2) AAS
>>619619(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:49:09.11 ID:9os1NBdw(4/19) AAS
ナイトとレンジャーの上級職が無い
ガーディアンとエンペラー、女性グラが無い
ドラゴンの色のバリエーション少ない
エフェクトの拡大を簡単にできない
砂漠系、雪系のマップチップが無い
上級職系は7月に大型アプデあるぞ
というか、外部の有志が頑張って補完してるから、さして問題ないってでっていう
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 04:42:06.83 ID:m3Z8MXkL(3/6) AAS
>>891891(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:51:40.55 ID:pUeC0y5s(3/5) AAS
現状で幕間イベント用はゲストで作ってそこで動かしてる
移動オブジェクトは1マス単位で動かせないしちょっと使いづらい
実際にゲームのコマとして動かさないドット絵人形劇要員の為にクラス数が増えるのが困ってるとこ
戦闘マップと幕間イベントでキャラチップを使い分けるって
私服のキャラチップ?
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 18:51:53.83 ID:b+XzUrzr(2/2) AAS
加賀FEは一貫して愛と勇気の物語だぞ
907: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/06(木) 19:03:31.83 ID:6QzARynD(1) AAS
例のEEなんて人を殺してナイスとか笑いながらほざいたり、
罪もない人間を殺すのが趣味とかほざくクズを誰も止めなかったり、
唐突に人が死んでお涙頂戴するけどキャラの掘り下げも関わりもないから唐突すぎて感動もへったくれもなかったり、
捕虜を取ることを卑怯とかほざく前代未聞ぶりだったりとか
言おうと思えばいくらでも言えるからな
それ以外の作品でそういうのは滅多にないんだよ
939: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/07/10(月) 07:45:00.83 ID:TYVTpEBv(1/3) AAS
>>937そういうツテがあるならイメージ伝えて曲作ってもらったほうが良さそうだな
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