[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 20:13:03.63 ID:BEZCtPn8(1) AAS
そらルナは難しいでしょ
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:05:22.63 ID:8M9P39r1(1) AAS
本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:46:48.63 ID:C2xiylIL(2/2) AAS
ボウガンって実は商品名なんだよな
バンドエイドやサランラップみたいに
570
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 07:51:09.63 ID:e5U7fY/2(1/2) AAS
試したら確かに上限超えた

ただ、この現象が起こるのは数値入力で上限超えた数値入れた場合だけで
普通にレベルアップする分にはちゃんと上限で止まるからあまり問題ない
レベル以外のパラメータは数値入力で上限超えてもちゃんと打ち止めになってくれるし
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:57:30.63 ID:gRMDiF3A(1) AAS
命中の下限を20%とか30%にするって手もある
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 03:48:35.63 ID:fYBkBAdh(1) AAS
>>716
716(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 19:12:16.50 ID:tQn//z53(2/2) AAS
そういうバランス設定もアリだね

ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど
ヌルゲー嫌いな人は吟味してカンストなんて作業しないと思うぞ
ていうかカンストさせてもヌルゲー嫌いが満足の難易度ってただの理不尽ゲーだと思う
877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 16:19:36.63 ID:T2t0PMW8(3/4) AAS
>>876
876(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:13:45.56 ID:8bz48E6j(1) AAS
敵は無理だろうな
HP半分以下で発動などはできるんじゃない?
それは自動イベントじゃなくてもスキルの設定でできるでしょ

2連続スキルと3連続スキルがどちらかしか発動しないのをなんとかしてほしい
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