[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 18:30:22.60 ID:DMG0xytz(1) AAS
最近増えた公式プラグインじゃないかね?
スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする
50: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 15:27:55.60 ID:/ZCKB+sO(1) AAS
あーそういう方法もあるのね
そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう
139
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 02:45:32.60 ID:G3q6PdXn(1/2) AAS
誰でも装備できるとそれはそれで弓兵の存在価値が大幅に減るから難しい
こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:23:08.60 ID:bcasYJkF(3/4) AAS
逆にSLGは遠距離近距離がハッキリ別れてる作品が多い気がするな
FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて
後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 12:06:23.60 ID:pc8tS/04(1) AAS
メディアデータのエクスポートがアプデ予定にあるから考えすぎなんだろうが
公式規約見ると加工が許されてる素材って画像とスクリプトだけなんだよな
音楽素材は権利関係で何かあるのかなと思ってた
252
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 11:27:23.60 ID:dIKVE009(1) AAS
あるよ
今のバージョンでもそのまま使えるのか分からんけど
476
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:53:24.60 ID:DRCcY9Pv(4/5) AAS
>>475
475(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:47:09.80 ID:kZ2BJypY(2/2) AAS
ColorValue.DISABLE = 0xffffff
みたいに書いてプラグインフォルダに置けばいいよ
ffffffのところをRBGの16進数で指定する感じで
16進数ってなに?
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:57:15.60 ID:W5J2u5zf(1) AAS
いつものだから触んなよ
まさひと騒動が落ち着いてきたからまた構って貰えると思ったんだろうな
もう飽きたからお帰り下さいませ
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 01:01:06.60 ID:PyWD0PMT(4/4) AAS
>>687
687(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 20:47:52.69 ID:QKTeUjyf(1) AAS
>>675
こんな感じでどうかな?
アイテムのカスパラに{kasupara:true}
カスパラ名は親切な686に敬意を表して

(function() {
var alias01 = Miscellaneous.isStealTradeDisabled;
Miscellaneous.isStealTradeDisabled = function(unit, item, value) {
var isStealTradeDisabled = alias01.call(this, unit, item, value);

if (typeof item.custom.kasupara === 'boolean') {
return item.custom.kasupara;
}

return isStealTradeDisabled;
};
})();
ぼくののののスクリプトはまだかい?
717
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 20:41:32.60 ID:hMCPJswl(3/10) AAS
>>714
714(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 18:45:28.02 ID:tQn//z53(1/2) AAS
>>706
武器の基礎命中率を上げたり、敵の技を高めにしたり、
回避率を算出する計算式を変えたり、
いくらでも回避無双を避けるための対策はある
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 19:49:10.60 ID:+Fkw1IvX(3/6) AAS
俺はそれで賛成
場所変えたら新規で人来るかもしれないしな
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:35:00.60 ID:YGxcKKGN(1/2) AAS
>>835
835(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:15:47.65 ID:XIg4lf10(8/11) AAS
>>834
男女合計200か・・・。
人間以外ももとめられたらかなりキツイな
男子供一人とっても

盗賊っぽい小汚い服を着た子供
物理職っぽい鎧を纏った子供
魔道士っぽい軽装な子供
暗黒教団に所属してそうな怪しい服装の子供
身分高そうな子供

といる上に

優しそう/捻くれてそう/悪そうな面という具合にバリエーション増やしていくと
人間キャラだけで200はあっというまに埋まるかと

コスパの問題はあると思うけど
それぐらいないと40,50人仲間になるSRPGに顔グラ割り当てるのに不自由するのも事実
935: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/07/10(月) 07:17:36.60 ID:120gPvvg(1/4) AAS
ロンドリア戦記2は、すごいね
計算式が斧に有利すぎるけど
936: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [saeg] 2017/07/10(月) 07:18:06.60 ID:120gPvvg(2/4) AAS
ロンドリア物語2は、すごいね
計算式が斧に有利すぎるけど
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 11:02:45.60 ID:cdn464Pm(1) AAS
>>940
940(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 08:55:59.95 ID:viNO0HVr(1/2) AAS
このソフトってセールある?
dlsiteは作者によってはセール出来るんだっけ?
安くなったってのは見たことないけど
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.041s