[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 08:52:33.59 ID:xsmI7nUH(1/6) AAS
こういうときは今所在がはっきりしている人がやるべき
じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:39:52.59 ID:psecsZln(1/2) AAS
作成中のプロジェクトが急に開けなくなった
開こうとするとフリーズする
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 14:24:26.59 ID:AK300wPT(2/2) AAS
いやextendは拡張コマンドだかなんだかで権限がない板では無理だよ
前に調べた時はこの板は対応してなかった
今も板のステータスだか見れば分かるはずだけどもう見方忘れちゃったな
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 16:20:43.59 ID:J8fc4Bx3(1) AAS
いいね
糞が紛れていたときは容赦なく叩き潰すことができる
265
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:00:04.59 ID:FvHGwqd7(2/3) AAS
自演してるのは241だね
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:47:46.59 ID:fXDI6+dn(1) AAS
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430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:42:34.59 ID:jeHnv1DN(3/3) AAS
ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
外部リンク:www.axfc.net
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 19:13:43.59 ID:Mc5bhmky(1) AAS
>>506
506(2): 482 [sage] 2017/06/22(木) 20:21:24.94 ID:VaLeiSed(3/3) AAS
>>505
進軍の作業感は自分でも思います…すみません
どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね
敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます…
ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです
代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう?
移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます
どうでしょうか?
プレイしたことない外野の思い付きだけど、
敵を全滅させた時点でクリアじゃダメなん?
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 20:56:52.59 ID:PhkwVXre(1) AAS
エロゲー作りたいから買わん
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 22:12:50.59 ID:XIg4lf10(10/11) AAS
出すなら、顔グラアップデートの前に出さないとね
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 08:47:03.59 ID:7G2vLV6G(2/10) AAS

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