[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1
(1): 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/05/20(土) 12:58:16.55 ID:aIkH6oVj(1/2) AAS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

●公式
外部リンク:srpgstudio.com
●公式アップデートリンク
外部リンク:srpgstudio.com
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
外部リンク[html]:www.dlsite.com
●SRPG Studio wiki
外部リンク:www8.atwiki.jp

関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
2chスレ:gameama

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950
950(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 23:25:58.65 ID:120gPvvg(4/4) AAS
そういえば、クラスのレベル上限の不具合ってもう直ったのかな?
が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
2chスレ:gamedev
102
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/29(月) 12:23:52.55 ID:M4ET+lrw(1) AAS
正直言って地味だな
パラメータ増減スキルの拡張や>>84
84(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 20:41:32.98 ID:RJUG/sOZ(1/2) AAS
アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能?
の案的なのとか
そういう大きな拡張が欲しい
128
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 17:20:18.55 ID:ZufTuvaK(1/2) AAS
>>127
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 17:11:04.87 ID:FZASbYum(1/2) AAS
暁のボウガンは力無視威力固定だった
その代わり上位の武器になると威力35とかあったけど
特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 22:12:55.55 ID:v9L82wRI(2/2) AAS
>>292
292(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 21:59:32.19 ID:trR4aPrt(2/3) AAS
>>288
前に31〜34行を消せば良いと教えてもらった
必中と絶対回避が同時発動して必中が優先されるという事象を許容できるならそれで問題ないんだけど

本来そのスクリプトでは
必中が発動すると絶対回避の発動自体が起こらないという作りになっている
そこも含めて完全に直そうとすると色々変えなくちゃいけないんだけど
他のスクリプトと競合が起こりそうだから手を出しにくいかな・・・
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:00:50.55 ID:XoTPwri/(4/6) AAS
早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 23:42:39.55 ID:Yv8i3lP2(3/3) AAS
スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな
その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:03:49.55 ID:Wiy5IF6h(1/3) AAS
さすがにうざい
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 13:00:40.55 ID:8Y+WZOQ9(2/3) AAS
>>816
816(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:50:30.12 ID:/KY/T46W(1/5) AAS
>>815
同人スレいってろや
いつものだし同人スレでも同じタイミングで暴れてるよ
相変わらず釣られてるが
891
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:51:40.55 ID:pUeC0y5s(3/5) AAS
現状で幕間イベント用はゲストで作ってそこで動かしてる
移動オブジェクトは1マス単位で動かせないしちょっと使いづらい

実際にゲームのコマとして動かさないドット絵人形劇要員の為にクラス数が増えるのが困ってるとこ
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 18:10:10.55 ID:02CkmYe5(1) AAS
>>913
913(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/08(土) 16:00:32.18 ID:3LSUuWgk(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
外部リンク:www.freem.ne.jp
超新星現るる…!
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.047s