[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:50:49.47 ID:dxhR7JXg(3/3) AAS
あ…この喋り方は…
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:24:51.47 ID:Z+DIBE60(1/2) AAS
RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:44:13.47 ID:TIjJpd8l(1) AAS
素材くれくれ君「俺達のことも!」
無能は出て行け君「忘れるなよっ!」
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:26:13.47 ID:1hxwfGz1(1/2) AAS
そういえば非公式サンプルって
今のバージョンだともう読み込めないよな
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:50:19.47 ID:Z/hDj/64(1) AAS
>>776776(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:14:52.85 ID:YYSMSYyA(1/2) AAS
索敵マップの視界って何マスくらいが妥当だと思う?
下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で
その前提なら基本3マスが妥当
それに加えて補正があるとよりいい気がするけど(騎馬飛行は視界-1、盗賊や松明は視界+3とか)
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:03:43.47 ID:vi6Wc8iV(2/4) AAS
ゲーム作らずわっしょいわっしょいな馬鹿がいなくなってよかった
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 08:57:19.47 ID:zrgiGvNa(1) AAS
めうめう
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