[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 13:52:18.41 ID:G3V7LOsh(1) AAS
ユニット全員共間接攻撃できるスパロボ:「こちらのポイントは熱血と愛だ!」
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 18:17:09.41 ID:Rph+lFB7(1) AAS
俺が欲しいのは>>202、お前の首だ…
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 15:10:40.41 ID:trR4aPrt(1/3) AAS
無言で逃走
ほとぼりが冷めた頃にまたいちゃもんのパターン
297(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 15:47:34.41 ID:rAw/bmBP(1/2) AAS
特定のアイテムを自軍が所有してるかどうかってスクリプトいじらないとできない?
ストックに所有しているかどうかはアイテム条件でできるけど全ユニット+ストックも網羅したいんだ
353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 22:42:12.41 ID:5+XrhJad(1) AAS
サネワーシステムを実装してほしい
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:06:13.41 ID:M5Nvu89w(1) AAS
もうそろそろ素材公開くるかな
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:44:50.41 ID:VHlSyeg6(2/2) AAS
会話ウィンドウが3つまで出せて3種類のウィンドウの使い分けができるから
そのへんはツクールより勝手が良いかもな
でも画像やらアニメの表示なんかの演出面考えたらツクールの方がやりやすい気がするけど
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:36:50.41 ID:tp2t9lJi(1) AAS
デス天麩羅タルタルソースだろ
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:14:01.41 ID:hMCPJswl(6/10) AAS
>>723723(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:01:47.53 ID:4AvJheG6(1/3) AAS
最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?
どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?
ユリウスに、ザコに歯ごたえが出るほどの全体指揮を持たせてしまうと
ファルコン三姉妹が攻略不可能になってしまう
指揮が命中補正だけならアリかも
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:28:43.41 ID:4AvJheG6(3/3) AAS
MPスクリプトを使って
集中を使うとMPが下がるとか
他にもスイッチと変数を使って
スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:04:31.41 ID:llW4KvLK(1/10) AAS
公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに
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