[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 20:22:26.37 ID:q0iOwE5c(1) AAS
ツクールみたいに個別に調整できたらいいのにね
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 10:11:20.37 ID:eSToPVoB(1) AAS
前もその話題はあったがどうなったっけ
覚えてるのは荒らしさんが必死になって止めようとしてたことくらい
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 19:35:52.37 ID:kF3e+Z7u(1) AAS
ドヤ顔してるところ悪いけどorじゃないからそれ
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 11:50:00.37 ID:N7j4I/Ct(1) AAS
>>342342(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 09:45:28.13 ID:biX4WGZo(1) AAS
>>336
公式のsimuratorがいじれないだけで
自分で移動範囲求める関数定義すりゃできるよ
範囲攻撃スクリプトで似たようなことやってるし
あやっぱりsimulatorっていじれないのか別件だけどそのあたりで躓いてた
自分で移動範囲求める関数までは定義できそうにないなぁ
535(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 13:51:36.37 ID:6c44jvZK(1) AAS
輸送機系のキャラチップがどこにあるか知ってる人は教えてくれるとありがたい
554: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 15:19:59.37 ID:zcy7U03T(1) AAS
同人から商業に成り上がった奴もごく一握りはいる時点で
同人活動が総て無駄になるわけではないと閣議決定
881(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 18:04:42.37 ID:UXYnl+lw(1) AAS
>>879879(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 17:04:53.53 ID:QIIoWXTf(1) AAS
仲間が死んだ時寺院で復活させるシステムか
次だけ出撃できないシステムの作成法を教えてください
後者は某疲労度の疲労みたいな感じ
前者は力技でやるならゲストで復活の杖使えるユニット出すマップを作る
(味方の死亡数をカウントしておいて死亡数が0なら金払ってそのマップに入れるかとかゲストを登場させるかどうか分岐できるようにしておく)
後者はそういうスクリプトあるから探せ
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 11:12:45.37 ID:hVBEkL+O(1/2) AAS
フリー素材でも選曲センス次第で良くも悪くもなる
934: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/07/10(月) 07:10:37.37 ID:aDNJ41ip(1) AAS
うん
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.038s