[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 20:09:16.27 ID:WZTj0wQv(1) AAS
何気にロンドリアルナってSRPG studio 製のゲームの中で飛び抜けて難しくないか?
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:24:52.27 ID:u+IidDDf(2/2) AAS
たぶん同じ人だから気にしなくていいと思われる
自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます
有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに
痒いところに手が届くのがたくさん
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:10:58.27 ID:21RSaOz0(1) AAS
逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら
日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい
タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン
みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 18:51:10.27 ID:byxiN4MG(2/3) AAS
エコーズもボウナイトの高移動からの射程5は強力な代わりに
味方も敵もゴミみたいなパラメータだったな
237(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:37:36.27 ID:fUDaRcmI(2/5) AAS
>>235235(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:23:08.45 ID:besN0BU1(1/7) AAS
ちょいと質問
wikiにある移動速度強制操作のスクリプト、自軍ユニットには使わないでって書いてあるんだが、
試しにやってみたら自軍ユニットも一応速度操作はできた
これ使い続けると何か不具合起こるの?
見つけた、すまない
そして自軍側に使うなというのは
あとで変更が効かなくなるから以外に特に理由が思い浮かばなかった
そもそも変更された部分で自軍でしか使われない呼び出し方が見当たらない
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:57:28.27 ID:emak1JdT(1) AAS
>>404404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:45:46.21 ID:XoTPwri/(6/6) AAS
wikiの素材の数でわかりそうなもんだが
できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう
たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない
そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど
それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 08:11:58.27 ID:ITwCEKSD(1/2) AAS
イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった?
一旦閉じてロードしなおしても重いまま
509: 507 [sage] 2017/06/23(金) 13:13:47.27 ID:kgasALyz(2/2) AAS
ただの加賀ファンだよん
639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 20:49:00.27 ID:Pz1/qfRY(1) AAS
アプデとかしなくていいからバグ0の安定版が欲しい
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:41:27.27 ID:FsnoSO/d(1) AAS
fooー↑ 気持ちいぃぃぃ
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