[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:06:39.24 ID:EmZXyG4P(1) AAS
つかスクリプト晒すと何故カスなのか教えてくれ
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 09:38:51.24 ID:B/9NNoJK(1) AAS
ピッチやテンポを調整できる機能がデフォルトで付けば…
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:35:04.24 ID:besN0BU1(6/7) AAS
あえてこの流れで聞くけど、
上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、
例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん?
(if()からelseまでの間が追記部分)

//----------------------------------
// UnitResurrectクラス
//----------------------------------
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる
//空文
}
else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) {
return this._unit.custom._speedValue;
}

return alias.call(this);
}
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 07:18:10.24 ID:whMyu24e(1) AAS
>>292
292(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 21:59:32.19 ID:trR4aPrt(2/3) AAS
>>288
前に31〜34行を消せば良いと教えてもらった
ありがとう
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 18:22:16.24 ID:xzwl08fc(1) AAS
>>441
441(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 23:24:28.03 ID:GTOx03Lc(2/2) AAS
画像リンク

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とりあえず残りも
パツキンのトルバドール、リース(聖剣3)みたいで可愛い!
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:26:40.24 ID:DRCcY9Pv(2/5) AAS
わかんないから人に教えてもらおう

甘すぎw
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:18:00.24 ID:BlHsnVKE(2/3) AAS
>>512
512(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:00:40.69 ID:hMSAXaF1(1) AAS
マップの攻略とかキャラの話は別スレでやってほしいけど
バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない?
だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ
俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの?
製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ

ここはみんな素人みたいなもんなんだ
流石に空気読め
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:57:01.24 ID:BWjmDCZg(1) AAS
>>601
601(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:59:34.86 ID:ktG6HXT7(1/4) AAS
ツール云々は置いといて製作側が自分の苦労だの努力だのを免罪符にするのも
ユーザーに自分と同じ基準要求して批判を封じるのもやっちゃ駄目だと思うけどな
無駄だから相手に要求する必要はないけど
思うがまま言うだけで役に立たなさそうな批判はしないと自戒するようにはなったな
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 00:44:57.24 ID:Mj9v6ISy(1) AAS
>>761
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 17:45:57.62 ID:llW4KvLK(8/10) AAS
ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜
章の途中でセーブできない設定であれば、
命中が60%しかないのは充分に脅威かと。
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