[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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6(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:09:29.21 ID:1syiU3EN(1/2) AAS
製作者スレ SRPG Studio 23章
2chスレ:gamedev
909 名前は開発中のものです。2017/05/20(土) 00:41:06.82ID:NOe1ruNb
少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました
1回目のレベルアップで必ず力+1
2回目のレベルアップで必ずHP+1
3回目のレベルアップで必ず技+2
...
のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます
0ピンやwkb成長防止に使ったり
ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか
用途はいろいろ
外部リンク:www.axfc.net
67(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:14:03.21 ID:6azVujAb(1) AAS
行頭一マス空けてるヒマあったら仕事探せよ無職
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 08:03:36.21 ID:mkv9Uevp(1) AAS
RTPは下げれないからって話じゃないの
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 10:28:29.21 ID:9GIpEpEY(1) AAS
そもそも、どうやってワッチョイつきでスレ立てすんの?
950〜980あたりで、それを書いとかなきゃダメだろ
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:36:16.21 ID:YdZ+cA5c(1) AAS
>>358358(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 08:26:56.38 ID:d289JlRm(1) AAS
どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
私が勝ちます!
401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 14:59:46.21 ID:XoTPwri/(5/6) AAS
俺はスクリプト作れないよ
でもできる人なら楽なんだろうし
404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:45:46.21 ID:XoTPwri/(6/6) AAS
wikiの素材の数でわかりそうなもんだが
できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 14:32:21.21 ID:f6uSr5/K(1/3) AAS
naka-さんの輸送兵があるね
今だとジャパンさんの素材集にあるのが見つけやすいかな
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 09:36:40.21 ID:9os1NBdw(1/19) AAS
きっちり完成させてから出せとサファイアソフトに言いたくなるな
安いソフトじゃないんだし
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 23:41:38.21 ID:tHRkY+FZ(1/2) AAS
NGぶち込めるからな
実現したらだけど
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 09:18:08.21 ID:wMH27bKr(1) AAS
>>717717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 20:41:32.60 ID:hMCPJswl(3/10) AAS
>>714
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
回避率を算出する計算式を変えればええやん
792(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:58:35.21 ID:W1/JBBZP(2/2) AAS
>>788788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:22:50.12 ID:sCEmLD2Q(8/10) AAS
>>787
屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合
バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね
その場合延々と歩く場面が多くなる
だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして
せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな?
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:00:48.21 ID:Zk9GyIeQ(1) AAS
とりあえず立ててみた
まあ需要なければ落ちるだけでしょ
2chスレ:gsaloon
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