[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:13:48.18 ID:Rtj2V/v9(2/2) AAS
金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて
イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい
一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら
178: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 07:01:55.18 ID:jhK1B/5t(1) AAS
>>165音楽の盗用防ぐためとか?
だったら画像が抜き出せる理由が分からんし意味が分からんよな
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 18:31:38.18 ID:P8kBAObF(1) AAS
>>185185(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 17:41:34.83 ID:HnR+0CLf(1) AAS
モーション画像が大きいと戦闘アニメ重くなってFPS落ちる事あるんだな
言われてみると当たり前なんだが最近気が付いた
同じでかい画像でも戦闘背景画像とは処理の仕方が違うからな
そこを知らなきゃ察しもつかないよ
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 01:53:21.18 ID:+YSzrWlc(1/3) AAS
>>240240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:49:37.03 ID:fUDaRcmI(3/5) AAS
>>239
なるほど、
さらにこのままゲーム公開してしまうと
スクリプト外すか自力でカスパラの値を変更するコード書かないと
更新パッチ配布しても同セーブデータ内の自軍ユニットは一生そのままなのがやばいって事かな
自分で使う場合は特定のステート持っている時だけ
速度が変わるってな機能に改変しようかな
えー
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 16:59:24.18 ID:PX7B8RKl(1) AAS
自分で作るのがスマートじゃないかな
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:11:57.18 ID:pUeC0y5s(4/5) AAS
そんな感じ
普通に室内で会議とかしてるシーンとかで
戦闘マップのキャラチップみたいに武器構えてるとか馬に乗ってるのはちょっと…って感じなので
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 12:57:51.18 ID:t4jvc/mR(1) AAS
作り上げたい世界が定まってないと難しいんだろうな
913(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/08(土) 16:00:32.18 ID:3LSUuWgk(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
外部リンク:www.freem.ne.jp
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 15:12:43.18 ID:lnsfsz2f(4/4) AAS
そういえば一字空け野郎とか消えたな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.043s