[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 19:28:38.13 ID:XBa2/wnY(1) AAS
そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね
昔はここに公開報告してくれてたんだけどな
300(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 18:44:51.13 ID:eJTvfy+f(1) AAS
そのアイテムを入手した時にスイッチ入るとかのほうが楽なんでね?
店売り品みたいな汎用アイテムをフラグにしたいならそのスクリプトあったほうがいいだろうけど
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:38:48.13 ID:83mFGTik(2/2) AAS
自演じゃねーよ、ゴミ^^
317(1): 漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C [sage] 2017/06/09(金) 13:32:03.13 ID:rspjZT/M(1/2) AAS
一字開けてない書き込みとは別人だと思わせるためやで
自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから
句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ
342(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 09:45:28.13 ID:biX4WGZo(1) AAS
>>336336(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 00:57:54.02 ID:wvnXLI1c(1/4) AAS
>>335
地形の移動コストの事を言っているなら無い
そもそも移動コスト周りはスクリプト導入して変更できるように作られていない
srpg studioを違法改造でもしないと不可能
公式のsimuratorがいじれないだけで
自分で移動範囲求める関数定義すりゃできるよ
範囲攻撃スクリプトで似たようなことやってるし
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 15:59:49.13 ID:u23/ds6V(1) AAS
だからここに調べに来てるんじゃないですかね……?
ちなみに俺もわかんない
467: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/21(水) 19:54:21.13 ID:7bBEOH5a(1/5) AAS
デフォルトメニュー欄1の色変えたらコンフィグ画面の文字が選択されてない色と被って見にくくなったんだけど
コンフィグのその文字の色ってどうやったら変えられる?
486(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 12:25:01.13 ID:QdgLnpHL(1) AAS
ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ
どうせ世界では誰も使わない程度のカス
>>482482(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 05:44:18.49 ID:Vt2B/Ebv(1) AAS
おはようございます、ようやく大きな区切りまで出来たので上げます
タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】wiki掲載可
本体外部リンク:www.axfc.net
パッチ外部リンク:www.axfc.net
20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした)
前回からの主な変更点
・9章以降の敵からのドロップアイテム追加
・世界観設定の充実
・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました
テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスがいまいちとれているか不明です
一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが
その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです
さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな
どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって
最初から簡単にする分には悪くない
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:24:23.13 ID:qkLckoIb(1) AAS
>>607607(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:29:32.07 ID:ktG6HXT7(2/4) AAS
曲解されたら嫌だから一応言っておくけど俺はSRPGStuioはいいツールだと思うし
買ってよかったと思ってるよ
ただ>>600の言い方はそれはそれで問題あるだろって言いたかっただけ
確かに俺の言い方が悪かった、あなたの意見ももっともだと思う
批判を拒絶するのは単なるわがままだし「つまらない」の一言だけ言われたとしても
なぜそう言われたのかを自分から考える事も大事だ
ただ俺は>>606606(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 16:23:52.16 ID:zjyzkb1W(1) AAS
>>601
どっかの拳をにぎった無能オールスターゲームクリエイター()もいつもタイヘンですタイヘンです苦労しましたとか連呼してるよな
タイヘンだったので文句を言うなとか猿じゃねーのと
のような「無能」だとかの単語で他人をけなす奴は何様なんだろうなって言いたかった
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