[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:32:45.57 ID:ZanKORKZ(1) AAS
ツクールだって購入者の完成率1%やろ確か
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:45:41.62 ID:neddrGEG(2/2) AAS
FEライクなゲームしか作れない
一発ネタ作るにしてもツクールでよくね?ってとなる
887(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:10:57.17 ID:pUeC0y5s(1/5) AAS
場所イベントそのものに画像を設定したり、それを自由に移動や画像変更ができればなぁ
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:18:25.36 ID:m3Z8MXkL(2/6) AAS
>>887
場所イベントにマップチップの変更じゃいかんの?
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:31:56.15 ID:pUeC0y5s(2/5) AAS
ツクールみたいにイベントにキャラチップを設定して自由に動かしたい
現状だと群衆とか作る場合いちいちクラス設定しなくちゃいけないし
うちのゲームは戦闘マップと幕間イベントでキャラチップ使い分けたいから数多くて困る
キャラチップ用の場所イベント作ってそれを動かせたら楽できるのに
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:40:41.46 ID:4OX3vVHg(1/2) AAS
移動オブジェクトの表示は?
他にもゲストにコピペして動かすとか
891(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:51:40.55 ID:pUeC0y5s(3/5) AAS
現状で幕間イベント用はゲストで作ってそこで動かしてる
移動オブジェクトは1マス単位で動かせないしちょっと使いづらい
実際にゲームのコマとして動かさないドット絵人形劇要員の為にクラス数が増えるのが困ってるとこ
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 04:42:06.83 ID:m3Z8MXkL(3/6) AAS
>>891
戦闘マップと幕間イベントでキャラチップを使い分けるって
私服のキャラチップ?
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:11:57.18 ID:pUeC0y5s(4/5) AAS
そんな感じ
普通に室内で会議とかしてるシーンとかで
戦闘マップのキャラチップみたいに武器構えてるとか馬に乗ってるのはちょっと…って感じなので
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:30:27.31 ID:4OX3vVHg(2/2) AAS
クラス増やしたくないならキャラチップ拡張して
キャラチップの参照位置設定で武器なしや馬下りたチップ指定すれば
クラス増加する事は防げる
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 06:04:27.79 ID:pUeC0y5s(5/5) AAS
なるほど
それでやってみようと思う
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 06:52:32.70 ID:xHlVTtBI(1) AAS
2000本でこんだけ出てたらむしろ多いわ
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 12:03:06.86 ID:GWAiQBWp(1) AAS
でもさ
テストプレイしてたらそれで満足するよね
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 12:57:51.18 ID:t4jvc/mR(1) AAS
作り上げたい世界が定まってないと難しいんだろうな
899: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/06(木) 15:42:51.32 ID:ugz+mKQw(1) AAS
作品を通して伝えたいテーマと一致してるからSRPGというジャンル選んだっていう俺みたいなのもいるぞ
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:06:42.09 ID:m3Z8MXkL(4/6) AAS
ウィーアーバンデッツの作者が伝えたいテーマって何なんだろうか?
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:12:28.06 ID:4Zod5IfC(2/2) AAS
senka万歳
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:13:24.67 ID:b+XzUrzr(1/2) AAS
ボクのために戦って負けて犯される女騎士が見たい(テーマ)
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:19:53.50 ID:m3Z8MXkL(5/6) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
この作品が気になる
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 18:50:47.57 ID:NPa0gDa0(1/2) AAS
現実の名作と言われてるゲームでもテーマとか無かったりするけど
紋章とかヴェスタリアにもテーマはないじゃん
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 18:51:53.83 ID:b+XzUrzr(2/2) AAS
加賀FEは一貫して愛と勇気の物語だぞ
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 18:52:52.08 ID:NPa0gDa0(2/2) AAS
シナリオが糞すぎて、でもどこがどう糞なのか言語化出来ない奴がよく言う印象だな、テーマがないとか薄っぺらいとか
907: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/06(木) 19:03:31.83 ID:6QzARynD(1) AAS
例のEEなんて人を殺してナイスとか笑いながらほざいたり、
罪もない人間を殺すのが趣味とかほざくクズを誰も止めなかったり、
唐突に人が死んでお涙頂戴するけどキャラの掘り下げも関わりもないから唐突すぎて感動もへったくれもなかったり、
捕虜を取ることを卑怯とかほざく前代未聞ぶりだったりとか
言おうと思えばいくらでも言えるからな
それ以外の作品でそういうのは滅多にないんだよ
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 19:36:20.81 ID:m3Z8MXkL(6/6) AAS
ロビンフッドの大冒険のSRPG作りたくなってきた
909: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/07(金) 09:27:37.36 ID:S70rexFD(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
外部リンク:www.freem.ne.jp
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