[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:23:46.66 ID:I51DVo2k(1/2) AAS
>>742非公式サンプル…
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:26:13.47 ID:1hxwfGz1(1/2) AAS
そういえば非公式サンプルって
今のバージョンだともう読み込めないよな
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:39:19.31 ID:I51DVo2k(2/2) AAS
もう2年も前のものだし
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 09:18:08.21 ID:wMH27bKr(1) AAS
>>717717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 20:41:32.60 ID:hMCPJswl(3/10) AAS
>>714
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
回避率を算出する計算式を変えればええやん
749(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:19:46.95 ID:llW4KvLK(5/10) AAS
>>748
回避が低くなる計算式だと
敵の回避系強敵がザコ化する
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:37:07.39 ID:Yiuwf37+(1/2) AAS
>>749
うーむ
あっちを立てればこっちが立たずってことか
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:44:23.98 ID:llW4KvLK(6/10) AAS
敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:49:10.25 ID:1hxwfGz1(2/2) AAS
それ味方が必中持ってない状況だと詰むし
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:52:20.75 ID:F/9mkXcg(1) AAS
バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:55:08.77 ID:llW4KvLK(7/10) AAS
でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:57:30.63 ID:gRMDiF3A(1) AAS
命中の下限を20%とか30%にするって手もある
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:02:49.52 ID:jDdHJKk9(2/2) AAS
VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:10:49.66 ID:Ecz9qdYh(4/4) AAS
そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ
最低命中率を保証しとくのは良いかも
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:20:36.45 ID:hOQq4A47(1/2) AAS
そもそも回避系強敵なんて必要か?
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:25:10.01 ID:sMAP9PMK(1) AAS
ただでさえ砦やら城門やらで
回避かなり高くなってるしな
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 14:37:01.76 ID:R7PufXw2(1) AAS
アイデア次第でどうとでもなるな
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 17:45:57.62 ID:llW4KvLK(8/10) AAS
ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 20:33:19.17 ID:JGKFyGuO(1) AAS
全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、
そんな悩むような話でもないと思うが
763(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:13:46.93 ID:llW4KvLK(9/10) AAS
剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた
764(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:40:53.20 ID:Yiuwf37+(2/2) AAS
>>763
それだと弓マンセーのゲームになりそう
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:53:36.23 ID:llW4KvLK(10/10) AAS
>>764
弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:03:19.11 ID:hOQq4A47(2/2) AAS
封印の剣ヲルトとかクルス戦記とか
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 00:44:57.24 ID:Mj9v6ISy(1) AAS
>>761
章の途中でセーブできない設定であれば、
命中が60%しかないのは充分に脅威かと。
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 02:16:44.74 ID:sCEmLD2Q(1/10) AAS
画像リンク
画像リンク
画像リンク
画像リンク
画像リンク
画像リンク
テレーズさんくらい避けてくれる方が、レイプし甲斐があるというのも
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 02:34:02.76 ID:sCEmLD2Q(2/10) AAS
最後、「のも」じゃなくて「もの」です
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 233 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s