[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:01:22.04 ID:WQYm4+xg(1) AAS
流石にステカンストして支援に特殊武器に地形効果まで重ねて
技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:13:43.43 ID:I6RDhDkb(1) AAS
何故クソゲーが作られるかがよく分かる
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:32:31.58 ID:61W7gpc1(1/2) AAS
ムズゲーよかヌルゲーの方がまだ受け入れられる気がするが、さてどうなんだろ
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:00:47.39 ID:hMCPJswl(5/10) AAS
ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど
敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった
723(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:01:47.53 ID:4AvJheG6(1/3) AAS
最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?
どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?
724(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:13:51.56 ID:61W7gpc1(2/2) AAS
必中スキル持ち増やして解決(思考停止)
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:14:01.41 ID:hMCPJswl(6/10) AAS
>>723
ユリウスに、ザコに歯ごたえが出るほどの全体指揮を持たせてしまうと
ファルコン三姉妹が攻略不可能になってしまう
指揮が命中補正だけならアリかも
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:18:10.94 ID:qYDmMQiZ(2/2) AAS
回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも
727(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:24:06.75 ID:4AvJheG6(2/3) AAS
アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:26:09.92 ID:hMCPJswl(7/10) AAS
>>727
ひらめきは1回しか回避できないから無双できない
集中は条件無しみたいなもんやろ
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:28:43.41 ID:4AvJheG6(3/3) AAS
MPスクリプトを使って
集中を使うとMPが下がるとか
他にもスイッチと変数を使って
スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:35:23.36 ID:nyCD9CqB(1) AAS
>>724
スーパーナッシュ君はそういうバランスの取り方だった
弓兵系の基本スキルが25%で必中って内容
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:41:24.31 ID:hMCPJswl(8/10) AAS
聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな
回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:47:21.19 ID:hMCPJswl(9/10) AAS
2発で死なないなら
仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても
そうそう死なない
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 23:30:24.74 ID:Mh3Kgmv8(2/2) AAS
スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね
それはそれでクラスの個性だけど
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 23:42:39.55 ID:Yv8i3lP2(3/3) AAS
スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな
その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 23:46:01.07 ID:hMCPJswl(10/10) AAS
やっぱ回避が凄いキャラは1、2撃で死なないとだめだよな
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:01:35.33 ID:Ecz9qdYh(1/4) AAS
一撃で死ぬと運まかせになるから二撃は耐えてほしい
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:04:31.41 ID:llW4KvLK(1/10) AAS
公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:08:35.34 ID:jDdHJKk9(1/2) AAS
スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:16:32.88 ID:imenzyQt(1) AAS
最近くっさい書き込み増えたな
初期スレの頃>>453の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ
740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:18:23.92 ID:Ecz9qdYh(2/4) AAS
>>737
ナッシュがか?
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:18:38.96 ID:llW4KvLK(2/10) AAS
>>453の作者、総スカン喰らってたっけ?
742(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:19:52.75 ID:llW4KvLK(3/10) AAS
>>740
ナッシュはすでにディックにズタボロにされてなかったっけ?
誰かの作品で
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:21:31.95 ID:Ecz9qdYh(3/4) AAS
>>742
マジか
まぁディックってチンコって意味だしな
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