[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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703
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 09:09:18.82 ID:eH5VicaJ(1/2) AAS
>>702
702(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 02:31:15.92 ID:1VhBsu6O(1) AAS
>>693
公式じゃないけど、naka-さんの素材の
エルフの女の子が可愛すぎて萌え死ぬ

公式限定なら、「女性」中段の一番右の
赤茶髪で黒リボンの子がいい
人形使いの戦闘モーションがあればなぁ
その顔はどこにある?
704
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 09:46:34.75 ID:eZCx0ieC(1) AAS
>>703
公式wiki内↓のnaka-氏の方
外部リンク[html]:www8.atwiki.jp
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 11:59:42.35 ID:eH5VicaJ(2/2) AAS
>>704
他にも書いてほしい
706
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 14:13:21.08 ID:hMCPJswl(2/10) AAS
速さとかの上限30をにすると、回避上昇系の武器装備で、
絶対に敵ザコに回避無双になるな
707
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 14:23:27.15 ID:x+WyWuii(1) AAS
ろくに礼も言わずクレクレだけするのはやめないか
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:08:35.99 ID:CODdxQTW(1) AAS
>>707
じゃあ作らなきゃいいじゃん
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:16:24.50 ID:EBzUKIdK(1/3) AAS
その辺のバランス調整が腕の見せ所よ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:32:45.48 ID:Yv8i3lP2(2/3) AAS
わからぬか! 本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。
しかし乞食は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが乞食だっ!
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:34:15.62 ID:EBzUKIdK(2/3) AAS
元ネタは家畜王?
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:36:50.41 ID:tp2t9lJi(1) AAS
デス天麩羅タルタルソースだろ
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 18:27:19.99 ID:EBzUKIdK(3/3) AAS
ああそっちか
714
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 18:45:28.02 ID:tQn//z53(1/2) AAS
>>706
武器の基礎命中率を上げたり、敵の技を高めにしたり、
回避率を算出する計算式を変えたり、
いくらでも回避無双を避けるための対策はある
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 19:06:03.39 ID:0EC2N1f2(1) AAS
カンストまで行ったんなら雑魚相手くらい無双できてもいいんじゃね?
716
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 19:12:16.50 ID:tQn//z53(2/2) AAS
そういうバランス設定もアリだね

ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど
717
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 20:41:32.60 ID:hMCPJswl(3/10) AAS
>>714
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 20:42:21.67 ID:hMCPJswl(4/10) AAS
訂正 自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう→自軍の攻撃がほぼ当たりまくりになってしまう
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:01:22.04 ID:WQYm4+xg(1) AAS
流石にステカンストして支援に特殊武器に地形効果まで重ねて
技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:13:43.43 ID:I6RDhDkb(1) AAS
何故クソゲーが作られるかがよく分かる
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:32:31.58 ID:61W7gpc1(1/2) AAS
ムズゲーよかヌルゲーの方がまだ受け入れられる気がするが、さてどうなんだろ
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:00:47.39 ID:hMCPJswl(5/10) AAS
ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど
敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった
723
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:01:47.53 ID:4AvJheG6(1/3) AAS
最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?

どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?
724
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:13:51.56 ID:61W7gpc1(2/2) AAS
必中スキル持ち増やして解決(思考停止)
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:14:01.41 ID:hMCPJswl(6/10) AAS
>>723
ユリウスに、ザコに歯ごたえが出るほどの全体指揮を持たせてしまうと
ファルコン三姉妹が攻略不可能になってしまう
指揮が命中補正だけならアリかも
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:18:10.94 ID:qYDmMQiZ(2/2) AAS
回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも
727
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:24:06.75 ID:4AvJheG6(2/3) AAS
アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」
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