[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 12:25:01.13 ID:QdgLnpHL(1) AAS
ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ
どうせ世界では誰も使わない程度のカス
>>482
482(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 05:44:18.49 ID:Vt2B/Ebv(1) AAS
おはようございます、ようやく大きな区切りまで出来たので上げます
タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】wiki掲載可
本体外部リンク:www.axfc.net
パッチ外部リンク:www.axfc.net
20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした)

前回からの主な変更点
・9章以降の敵からのドロップアイテム追加
・世界観設定の充実
・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました

テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスがいまいちとれているか不明です
一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが
その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです
さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな
どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって
最初から簡単にする分には悪くない
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:42:40.53 ID:W5eVGeTo(2/3) AAS
難易度の基準は人それぞれだからな

だから本家F○とかでも難易度選択がある
が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる
だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない
俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ

まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:06:48.35 ID:tuaLNPr1(1/2) AAS
悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア?
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:10:55.07 ID:8xEA0IjX(1) AAS
あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん
ただの初見殺しの山
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:15:38.36 ID:tuaLNPr1(2/2) AAS
そうなん?やったことないから聞いてみたんだ
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:21:58.26 ID:cPyR/qon(1) AAS
一番クリアが難しいのはロンドリアルナ
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:37:04.83 ID:W5eVGeTo(3/3) AAS
ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった
タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ

他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:59:44.11 ID:jpBJJOU/(1/3) AAS
ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 16:13:53.11 ID:fnv26J4/(2/3) AAS
ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 17:43:24.91 ID:jpBJJOU/(2/3) AAS
作者さんはヌルゲーマーだからなあ
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 17:45:18.67 ID:fJhtBK+k(1/3) AAS
別にヌルゲーマーでも良いじゃんか
俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 17:59:18.97 ID:zssdf4NA(1) AAS
多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:03:32.56 ID:fnv26J4/(3/3) AAS
って、あのクソゲー状態の難易度を無双状態で余裕クリアしたってこと?
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:11:25.43 ID:jpBJJOU/(3/3) AAS
別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ
作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:26:23.66 ID:fJhtBK+k(2/3) AAS
言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ
下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし
標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う
501
(1): 482 [sage] 2017/06/22(木) 18:30:02.93 ID:VaLeiSed(1/3) AAS
>>483
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 11:49:27.36 ID:xgJVqkQB(1) AAS
まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか
あと全体的に日本語が変なのがきついよ
序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい
また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです
>>486
フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:31:39.54 ID:lexFVfNw(1) AAS
詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ
スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ
503
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:36:36.28 ID:fJhtBK+k(3/3) AAS
>>501
横からツッコミ入れるのも何だけど
差し替えないじゃなくて差し支えないだよ
504: 482 [sage] 2017/06/22(木) 18:44:53.77 ID:VaLeiSed(2/3) AAS
>>503
指摘ありがとうございます、お恥ずかしい…
以後気を付けます
505
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 19:23:50.25 ID:6ElCfizj(1) AAS
レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい
ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち

とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい
4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった
506
(2): 482 [sage] 2017/06/22(木) 20:21:24.94 ID:VaLeiSed(3/3) AAS
>>505
進軍の作業感は自分でも思います…すみません
どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね
敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます…
ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです
代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう?
移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます
どうでしょうか?
507
(1): 名前は開発中のものです。 [sag] 2017/06/23(金) 10:53:05.96 ID:kgasALyz(1/2) AAS
ヴェスタリアサーガは、結局、上限を抑えて、スキルはどうだったかよく覚えてないが、少なくとも通常の回避には幸運を影響させず、
特攻武器を多数敵に持たせることでしか、バランスをとれなかった
508: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 12:03:05.26 ID:7aE+ED2L(1) AAS
加賀御大本人?
509: 507 [sage] 2017/06/23(金) 13:13:47.27 ID:kgasALyz(2/2) AAS
ただの加賀ファンだよん
510
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 19:13:43.59 ID:Mc5bhmky(1) AAS
>>506
プレイしたことない外野の思い付きだけど、
敵を全滅させた時点でクリアじゃダメなん?
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