[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 02:06:40.93 ID:yynUHyTa(1/3) AAS
移動力とコストを全部10倍にすれば良いけどインフレっぽくてアレだな
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 02:20:13.93 ID:xYfyfJrA(3/3) AAS
あーなるほどな
じゃあ移動力と移動コストを全部10倍にして、
ステータスの移動力の見かけの表示だけ1/10表記にすればいけたりするのかな
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 02:52:52.72 ID:wvnXLI1c(2/4) AAS
万が一移動コストの設定忘れた地形入れたらゲームが崩壊するな
342
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 09:45:28.13 ID:biX4WGZo(1) AAS
>>336
336(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 00:57:54.02 ID:wvnXLI1c(1/4) AAS
>>335
地形の移動コストの事を言っているなら無い
そもそも移動コスト周りはスクリプト導入して変更できるように作られていない
srpg studioを違法改造でもしないと不可能
公式のsimuratorがいじれないだけで
自分で移動範囲求める関数定義すりゃできるよ
範囲攻撃スクリプトで似たようなことやってるし
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 11:16:38.57 ID:gWZICPdj(1) AAS
>>342
  偉そうなこといってないで早く作れよいつもの自慢やろう
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 11:50:00.37 ID:N7j4I/Ct(1) AAS
>>342
あやっぱりsimulatorっていじれないのか別件だけどそのあたりで躓いてた
自分で移動範囲求める関数までは定義できそうにないなぁ
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:10:09.92 ID:wvnXLI1c(3/4) AAS
移動範囲求めるメソッド作ったら
その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな
調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら
移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない

そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:18:25.10 ID:mH+4ZjLZ(1) AAS
studioすらまともに書けないようなやつにはstupidのほうがお似合いだわ
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:25:17.94 ID:wvnXLI1c(4/4) AAS
じゃあsrpg stupid作るわ
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:45:31.81 ID:yynUHyTa(2/3) AAS
柔軟性が高くカスタマイズしやすいツール作ってくれたら乗り換えも考えるよ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:07:07.50 ID:DhCHM3kk(1) AAS
アプデきたな
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。

これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:23:44.74 ID:oHfByTkZ(1) AAS
FEDA2みたいな感じにできるんだろう
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:42:44.93 ID:9Gm5K4KF(1) AAS
スパロボ
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:47:47.15 ID:yynUHyTa(3/3) AAS
パラメータ条件に変数きたか
これはかなり使い勝手良さそう
353
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 22:42:12.41 ID:5+XrhJad(1) AAS
サネワーシステムを実装してほしい
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 01:04:12.36 ID:z0lB6qTE(1/2) AAS
システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 01:18:02.45 ID:z0lB6qTE(2/2) AAS
>>353
サネワーとはなんだい?
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 03:10:36.08 ID:p97+OHhO(1) AAS
>>354
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 03:13:17.67 ID:YPDb64dv(1) AAS
便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ
358
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 08:26:56.38 ID:d289JlRm(1) AAS
どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 12:29:12.85 ID:CjbOvTjN(1) AAS
だれだよお前
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:36:16.21 ID:YdZ+cA5c(1) AAS
>>358
私が勝ちます!
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:47:46.59 ID:fXDI6+dn(1) AAS
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:57:11.36 ID:5s20Mocs(1/2) AAS
熟練の古参ってところかな
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 15:20:27.33 ID:umyiXpHj(1/2) AAS
熟練の古参(フォルセティ)
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