[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:51:42.42 ID:yh0lsmBS(1) AAS
少し前のバージョンから音楽の停止使ってBGM絞ると
フェードアウトしきる前に無音になってブツ切りになってる気がするんだが俺だけ?
322
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:19:28.44 ID:hXOx5+LF(1/2) AAS
 >>321
 お前だけですよこのクズがァ!!!
323
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:49:39.84 ID:8ym/lu28(3/3) AAS
>>322
  こいつは私のなりすましだ
 卑怯ものだ
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:50:36.11 ID:ls/Aa/Kj(1) AAS
>>321
停止速度を色々試してみたけど普通にフェードアウトする
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:50:49.47 ID:dxhR7JXg(3/3) AAS
あ…この喋り方は…
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 15:25:15.93 ID:hXOx5+LF(2/2) AAS
 >>323
 何ですか何ですかなんなんですかァ!?
 ぼく様ちゃんを卑怯とか何言いやがりますかこのエテ公がァ!!
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:08:53.11 ID:Ovwza+a2(1/2) AAS
あそろそろ第2弾アップデートかな
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:57:17.32 ID:XmY0J+qc(1) AAS
約1ヶ月か…楽しみだな!
329
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 16:00:27.22 ID:KBlwCcov(1) AAS
思い出させるなよ
待ちきれなくなったじゃん
仕方ないから何か素材作って透過するわ
330
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 16:09:53.46 ID:Wt3nunbS(1) AAS
ユニット条件のデータ条件を設定するとき
一致、不一致、全て一致、全て不一致の仕様がいまいち把握できない

例えば、チェック入れたリストのどれか一つでも入ってる時にイベントが起こるようにしたい場合は
一致で正解なんだよな?

誰かわかりやすく教えてくれ
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 17:34:44.68 ID:Ovwza+a2(2/2) AAS
>>329
あ楽しみにしてるよ
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 18:47:40.61 ID:6BcFK1qS(1) AAS
>>330
一致はor
全て一致はandだ
ただこのツールの場合はその辺の仕様が使ってて違和感を感じる
上手く言えないけど
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 19:35:52.37 ID:kF3e+Z7u(1) AAS
ドヤ顔してるところ悪いけどorじゃないからそれ
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 21:51:41.43 ID:nLRUMZEH(1) AAS
いずれかが条件一致すればいい判定だからorであってるんじゃ
てか、全部一致判定じゃないならそれしかなくね
335
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 00:54:20.22 ID:xYfyfJrA(1/3) AAS
移動コストを小数点にするスクリプトってあったっけ?
336
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 00:57:54.02 ID:wvnXLI1c(1/4) AAS
>>335
地形の移動コストの事を言っているなら無い
そもそも移動コスト周りはスクリプト導入して変更できるように作られていない
srpg studioを違法改造でもしないと不可能
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 01:02:13.64 ID:xBX/G7Px(1) AAS
1個以外全部一致ならその1個チェックして
不一致にした方が早いよ
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 01:05:20.28 ID:xYfyfJrA(2/3) AAS
>>336
マジかー、ありがとう
まあ小数点だとプレイヤー側も移動力計算が面倒だし仕方ないか
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 02:06:40.93 ID:yynUHyTa(1/3) AAS
移動力とコストを全部10倍にすれば良いけどインフレっぽくてアレだな
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 02:20:13.93 ID:xYfyfJrA(3/3) AAS
あーなるほどな
じゃあ移動力と移動コストを全部10倍にして、
ステータスの移動力の見かけの表示だけ1/10表記にすればいけたりするのかな
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 02:52:52.72 ID:wvnXLI1c(2/4) AAS
万が一移動コストの設定忘れた地形入れたらゲームが崩壊するな
342
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 09:45:28.13 ID:biX4WGZo(1) AAS
>>336
公式のsimuratorがいじれないだけで
自分で移動範囲求める関数定義すりゃできるよ
範囲攻撃スクリプトで似たようなことやってるし
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 11:16:38.57 ID:gWZICPdj(1) AAS
>>342
  偉そうなこといってないで早く作れよいつもの自慢やろう
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 11:50:00.37 ID:N7j4I/Ct(1) AAS
>>342
あやっぱりsimulatorっていじれないのか別件だけどそのあたりで躓いてた
自分で移動範囲求める関数までは定義できそうにないなぁ
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:10:09.92 ID:wvnXLI1c(3/4) AAS
移動範囲求めるメソッド作ったら
その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな
調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら
移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない

そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる
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