[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 13:08:43.85 ID:R6/w3kso(1) AAS
>>1乙
4(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 11:26:51.05 ID:2R1xI6+p(1) AAS
ガイジたちの製作所
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 11:39:38.98 ID:+pgI7zv1(1) AAS
今まではガイジばかりだったけどね
これからは生まれ変わるよ
有名作者しかこのスレにはいないんだから
6(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:09:29.21 ID:1syiU3EN(1/2) AAS
製作者スレ SRPG Studio 23章
2chスレ:gamedev
909 名前は開発中のものです。2017/05/20(土) 00:41:06.82ID:NOe1ruNb
少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました
1回目のレベルアップで必ず力+1
2回目のレベルアップで必ずHP+1
3回目のレベルアップで必ず技+2
...
のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます
0ピンやwkb成長防止に使ったり
ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか
用途はいろいろ
外部リンク:www.axfc.net
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 18:34:02.72 ID:1syiU3EN(2/2) AAS
>>6
これは使える^^
FEDA(フェーダ)のレベルアップも完全固定成長だったね
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 06:10:40.39 ID:HLFb2r3w(1) AAS
ジェイガン成長と見せかけて…ってのが
なんか面白そう
FF3のたまねぎ剣士的な
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 20:09:16.27 ID:WZTj0wQv(1) AAS
何気にロンドリアルナってSRPG studio 製のゲームの中で飛び抜けて難しくないか?
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 20:13:03.63 ID:BEZCtPn8(1) AAS
そらルナは難しいでしょ
11(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 23:49:36.08 ID:38A157hg(1) AAS
立ち絵使わない作者はバカかなめているとしか思えない
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 01:58:58.76 ID:D3uoA6Wl(1/3) AAS
絵を描けない作者が大半なんだから立ち絵は難易度が高すぎんだよ
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 05:49:05.67 ID:fwZcL04O(1) AAS
さわるなよ
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 06:59:32.00 ID:OjDSWBpv(1) AAS
>>11
お前にはロンドリアとシルバーティアラがオススメ
15: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 07:15:20.93 ID:DL3ljl+o(1/2) AAS
一匹のキチガイによってまともな人間までキチガイ認定されるという悪例
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:17:17.53 ID:bTFIo0Wb(1) AAS
ねーよ
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:19:11.99 ID:S8QRn9dv(1) AAS
索敵マップが実際に導入されてる作品ってある?
参考に見てみたい
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:27:19.71 ID:PdKSC3Bh(1) AAS
策敵スクリプトがバグだらけなので無いよ
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:31:29.72 ID:HLqIPp4J(1/3) AAS
さく敵は単調簡単か理不尽マップになるのであーる
よって初心者が気軽に使えるものではないのであーる
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:43:19.29 ID:6Fh0rtv2(1/6) AAS
すまないんだけど所属変更のやり方を教えてくれませんか?
自軍から同盟軍に変更したいんだけど、ユニットの所属変更を同盟にしても自軍のまんまなんだ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:51:49.19 ID:D3uoA6Wl(2/3) AAS
自軍のユニットには行動パターンが設定されてないから
敵や同盟には変更できない仕様じゃなかったっけか
22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:57:36.56 ID:QTyp3QZ/(1) AAS
>>20
外部リンク[html]:srpgstudio.com
23(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 10:00:39.86 ID:6Fh0rtv2(2/6) AAS
>>22
これは同盟を自軍にするやり方では?
自分がやりたいのは自軍を同盟にするやり方
24(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 10:26:25.76 ID:DL3ljl+o(2/2) AAS
昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの
とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ
まずはそれだけでいい
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 10:42:55.12 ID:HLqIPp4J(2/3) AAS
>>24
傲慢だな
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:01:07.90 ID:KLWNeTlx(1) AAS
>>23
上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから
同盟イベントユニットに同じユニットを用意して
こっそり入れ替えればいいんじゃない?
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:06:38.40 ID:D3uoA6Wl(3/3) AAS
無理にやろうとしたらそれしかないだろね
パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒
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