[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 22:28:07.73 ID:trR4aPrt(3/3) AAS
なるほどなぁ
うちでは必中の方を優先で問題ないから良いけど
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 22:59:45.23 ID:KOpSwbn4(1) AAS
勉強になるなぁ
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 07:18:10.24 ID:whMyu24e(1) AAS
>>292
292(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 21:59:32.19 ID:trR4aPrt(2/3) AAS
>>288
前に31〜34行を消せば良いと教えてもらった
ありがとう
297
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 15:47:34.41 ID:rAw/bmBP(1/2) AAS
特定のアイテムを自軍が所有してるかどうかってスクリプトいじらないとできない?
ストックに所有しているかどうかはアイテム条件でできるけど全ユニット+ストックも網羅したいんだ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 17:01:02.75 ID:JLPH6Txm(1) AAS
>>297
アイテム条件でユニット単位で指定してそれを自軍の全ユニット+ストック分作るじゃダメなの?
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 18:33:31.58 ID:/Ht4n96Z(1) AAS
>>297
それ俺も気になってたな。かなり前に誰かリクエストを出すみたいなこと言ってたけど出してなかったのか、黙殺されたのか
自分の全ユニットだと分岐で仲間になるユニットやボーナスで雇えるユニットなんかも考えないといけないから軽く百を超えるんだよな
300
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 18:44:51.13 ID:eJTvfy+f(1) AAS
そのアイテムを入手した時にスイッチ入るとかのほうが楽なんでね?
店売り品みたいな汎用アイテムをフラグにしたいならそのスクリプトあったほうがいいだろうけど
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 19:37:24.45 ID:UvImsAsU(1/2) AAS
試してないけどユニット条件で
フィルタ自軍でデータ条件をそのアイテムにすりゃいいんでないの
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 19:50:22.72 ID:CmTAcC++(1) AAS
>>300の方法でいんじゃねと思ったけど
持ってるキャラが死んだり離脱した時に困るのか
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 20:06:01.85 ID:o+U2jesq(1) AAS
ユニット単位なら
変数にユニットIDを代入して、1ずつ加算すればID順に検索できる
後は必要分コピペ
304
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 20:47:40.79 ID:UvImsAsU(2/2) AAS
しょうがねぇなぁ

var IsItemPossession = function(id) {
var i, unit;
var item = root.getBaseData().getItemList().getDataFromId(id);
var list = PlayerList.getMainList();
var count = list.getCount();

if (StockItemControl.getMatchItem(item) !== null) {
return true;
}
for (i = 0; i < count; i++) {
unit = list.getData(i);
if (UnitItemControl.getMatchItem(unit, item) !== null) {
return true;
}
}
return false;
};
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 20:52:34.68 ID:nELrbdgy(1) AAS
>>304
 キューブ帰れ
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 22:55:39.31 ID:rAw/bmBP(2/2) AAS
>>304
ありがとうございます!
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 01:24:18.86 ID:IWMYO/Cx(1) AAS
>>304
これが神か
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:06:38.97 ID:8ym/lu28(1/3) AAS
 おまえのスクリプトは絶対に使わねーよ
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:15:17.19 ID:83mFGTik(1/2) AAS
と、スクリプトを公開しないゴミがホザいております
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:31:13.88 ID:jRXXrJiT(1) AAS
スクリプト使う以前にゲーム作る知能がない
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:33:34.04 ID:x69DoyBm(1/3) AAS
そして金も仕事もない
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:36:40.58 ID:8ym/lu28(2/3) AAS
 自演すんなよニートだったのかな
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:38:48.13 ID:83mFGTik(2/2) AAS
自演じゃねーよ、ゴミ^^
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:40:09.07 ID:x69DoyBm(2/3) AAS
効いてる効いてる
こりゃ女もいないな寂しい奴
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:28:41.80 ID:dxhR7JXg(1/3) AAS
なんでこいつ一字空けるんだろうな
マイナスにしかならないだろそのアピール
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:31:36.77 ID:W6OW28C7(1) AAS
私が空けます!
317
(1): 漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C [sage] 2017/06/09(金) 13:32:03.13 ID:rspjZT/M(1/2) AAS
一字開けてない書き込みとは別人だと思わせるためやで
自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから
句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:34:12.36 ID:x69DoyBm(3/3) AAS
謎のコテハンまで現れてカオス
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