[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:41:12.53 ID:pDiuTi8Z(1) AAS
妄想でここまで主張できるのか
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:46:34.17 ID:O+gwmdRt(4/6) AAS
もしかして240がIP使い分けて多人数のふりしているわけじゃないのかな
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:47:49.38 ID:X764BioK(2/2) AAS
ごめんなさい誤爆しました
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:58:12.25 ID:vQGWNvbH(1) AAS
>>260260(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/06(火) 12:37:34.50 ID:7hoKrQ3X(1) AAS
ていうか公式の画像素材とかも特に改変OKなんて書いてないから公式の素材も弄るなよ
全部手描きにして手でプログラム組めよ
利用規約に加工OKって書いてるよ
265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:00:04.59 ID:FvHGwqd7(2/3) AAS
自演してるのは241だね
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:01:02.01 ID:besN0BU1(5/7) AAS
規約読めの一言でいいでしょ
いつもの人っぽいし
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:03:47.98 ID:O+gwmdRt(5/6) AAS
>>265
自演のつもりはなかったがいつのまにかIP変わってた
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:16:18.58 ID:FvHGwqd7(3/3) AAS
どっちでも良いけど君の主張めちゃくちゃだとみんなに思われてるのが現実やで
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:23:22.00 ID:O+gwmdRt(6/6) AAS
もう少し素材屋さんの身になって考えてあげよう
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:35:04.24 ID:besN0BU1(6/7) AAS
あえてこの流れで聞くけど、
上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、
例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん?
(if()からelseまでの間が追記部分)
//----------------------------------
// UnitResurrectクラス
//----------------------------------
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる
//空文
}
else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) {
return this._unit.custom._speedValue;
}
return alias.call(this);
}
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 15:08:23.22 ID:suANjcFa(1) AAS
流れもなにも一人暴れてるだけだから
全然気にしないでok
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 18:52:41.98 ID:reQ95hcl(1) AAS
>>259いや、それは君が、君らがそう思ってるだけやでぇ?
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 19:38:53.74 ID:PS/JMS+F(1) AAS
つまらん煽り合いだけはするのに
肝心な質問には誰も答えないの図
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 19:53:17.58 ID:6uqJHQF7(1) AAS
ならお前が答えてやれよ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 19:53:31.52 ID:RNwoZW4L(1) AAS
答えないって言われても…
分かんないんだから仕方ないやん
276(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 20:25:57.14 ID:fUDaRcmI(4/5) AAS
合っているけど、
空欄の方にも this._unit != nullは入れておかないとまずいかもね
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 21:14:57.42 ID:fUDaRcmI(5/5) AAS
っで昨日自分がぼやいたけど
こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、
こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が
もっと自由に移動力の制御ができると思う
動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
var state, list, count;
if (this._unit) {
list = this._unit.getTurnStateList();
count = list.getCount();
for (var index = 0; index < count; index++) {
state = list.getData(index).getState();
if (typeof state.custom._speedValue === 'number') {
return state.custom._speedValue;
}
}
}
return alias.call(this);
}
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 22:27:45.96 ID:besN0BU1(7/7) AAS
>>276
ありがとう、自分で弄る時はその方向でやってみるよ。
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 09:01:39.76 ID:28ZY3oar(1) AAS
>>277
許可を得てないよね
作者に報告しとくわ
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 09:31:38.89 ID:6cUiUm7t(1) AAS
こいつまだいたのか
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 12:40:41.99 ID:V3h0XLVr(1) AAS
頭に空白つけてないだけでいつものじゃね
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 14:35:24.84 ID:+hb9zFvz(1) AAS
作者から「別にいいよ」って言われたら何て言うんだろ
また意図汲まなすぎって言うのか
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 14:56:14.76 ID:UsOFrk8y(1/2) AAS
それは建前上言ってるだけだからw
だな
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 15:10:40.41 ID:trR4aPrt(1/3) AAS
無言で逃走
ほとぼりが冷めた頃にまたいちゃもんのパターン
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 15:22:28.87 ID:+T1NT9l8(1) AAS
同人のSRPG界隈を荒らせと指示されて仕事でやってる人間やし
いちいち目くじら立ててもしゃーない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 717 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s