[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:01:07.90 ID:KLWNeTlx(1) AAS
 >>23上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから 
 同盟イベントユニットに同じユニットを用意して 
 こっそり入れ替えればいいんじゃない? 
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:06:38.40 ID:D3uoA6Wl(3/3) AAS
 無理にやろうとしたらそれしかないだろね 
 パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒 
28: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 11:07:23.26 ID:6Fh0rtv2(3/6) AAS
 サンクス  
 その方法でやってみるよ 
29(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 12:56:49.66 ID:6Fh0rtv2(4/6) AAS
 ……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな? 
 だれかわかる方教えてください 
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:14:06.20 ID:HysutnJ+(1) AAS
 拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット 
 そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする 
 意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん 
  
 >>29 
 イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ 
 AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど 
31: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 19:19:53.00 ID:6Fh0rtv2(5/6) AAS
 >>30 
 え?出来るんですか!? 
 味方が敵に対してフュージョンするのではなく 
 敵が味方に対してフュージョンするんですよ? 
 何度試してもできなかったので可能であれば詳しい方法をお願いします 
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:22:09.16 ID:U6G5hVjX(1) AAS
 ヘルプ読もうよ 
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:31:17.54 ID:HLqIPp4J(3/3) AAS
 初心者のふりをした釣り 
34: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 19:40:00.36 ID:6Fh0rtv2(6/6) AAS
 ようやく解決しました! 
 ありがとうございます! 
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 10:59:20.93 ID:TDyg0yco(1) AAS
 ゲーム中に成長率を数字で表示する方法ってある? 
 あらかじめ設定している値を文で打ち込んで表示とかじゃなく 
 アイテムやイベントで変動した分も含めた数値で表示させたい 
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 12:23:18.80 ID:YjjEmTQ1(1) AAS
 俺の知る限りデフォ機能じゃ無理 
 変数に入れれば制御文字で打ち出せるけど成長率は代入できなかったはず 
 もちろんスクリプト作ればできる 
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 12:52:54.42 ID:98gkk+Gv(1) AAS
 ステータスのニページ目に成長率のレーダーチャート表示するプラグインあったよね 
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 13:47:16.68 ID:0KWNOCmu(1) AAS
 そのスクリプト、Wikiには載ってないなぁ 
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 14:48:40.96 ID:3743qRcH(1) AAS
 成長率表示ってスーパーナッシュ君みたいな感じ? 
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 17:37:34.32 ID:NX6dm+Gm(1) AAS
 スーパーナッシュ君やってないからわかんないや 
  
 前見たときwikiにあった気がするけど 
 あのプラグイン結構古いのだから今だと動かないのかもね… 
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 18:30:22.60 ID:DMG0xytz(1) AAS
 最近増えた公式プラグインじゃないかね? 
 スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする 
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 18:40:40.11 ID:397Ifs0o(1) AAS
 図形描写機能使った人が「たったこれだけの描写ですごい重くなる」とか言ってたな 
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 20:30:33.87 ID:Dbj1P1aN(1) AAS
 30だけど自己解決しました 
 OPイベント発動条件がチャプターだけだったのが原因だったみたいで 
 主人公生存とか入れたらフリーズせずにいけました 
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 06:42:33.17 ID:nrtlXPNs(1) AAS
 >>17遅レスだけどミストリアのおまけマップに索敵あったよ 
 あとロンドリア2にも出てくるみたいだね 
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 10:44:43.17 ID:CISjhRjD(1/4) AAS
 索敵は、敵のAI思考ルーチンを工夫しないと 
 ただウザイだけになるから作るの難しい>< 
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:42:24.19 ID:CISjhRjD(2/4) AAS
 特定の章だけセーブ禁止にする方法ってないの? 
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:47:56.26 ID:RQoZvWPy(1/2) AAS
 コマンドレイアウトのスイッチのオンオフでセーブコマンドの表示非表示でいけない? 
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:51:39.35 ID:CISjhRjD(3/4) AAS
 やってみる! 
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:55:42.44 ID:CISjhRjD(4/4) AAS
 すげえ、できた! 
  
 グローバススイッチで「セーブ許可」を作って 
 そいつをオン/オフして自由自在だった!! 
50: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 15:27:55.60 ID:/ZCKB+sO(1) AAS
 あーそういう方法もあるのね 
 そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう 
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