[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 11:39:37.77 ID:8TvIj817(2/2) AAS
>>251-252
ありがとう!
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:08:49.35 ID:O+gwmdRt(1/6) AAS
>>250250(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 11:09:03.07 ID:besN0BU1(4/7) AAS
>>245
難癖つけたいだけなんだろうが、せめてスクリプト内の規約くらい読まないと恥ずかしいぞ
少なくとも上で話題になったものに関しては加工しても問題ない
作者不在なら仕方ないけど
確認もせずに私物化するのは規約以前に人間性を疑うわ
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:23:05.66 ID:NZSBaC8r(1/2) AAS
その作者のスクリプトは改変、再配布OKなんだけどな
ちゃんと中身確認してから文句言えよな
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:31:47.05 ID:O+gwmdRt(2/6) AAS
中身に書かれているからやっていいっていうのは作者の意図をくまなさすぎ
自分が飽きて行方不明になったら勝手にしてほしい程度のニュアンスだろうに
257(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:33:53.06 ID:NZSBaC8r(2/2) AAS
じゃあお前は作者の意図をくんで今まで上がった素材全部使用禁止な
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:34:44.48 ID:X764BioK(1/2) AAS
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259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:37:14.52 ID:O+gwmdRt(3/6) AAS
>>257
それは君がそう思いこんでいるだけに過ぎない
自分がよかれと思ってやった行動が裏目に出ると頭に来るのはわかるけどさ
冷静になれよ
260(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/06(火) 12:37:34.50 ID:7hoKrQ3X(1) AAS
ていうか公式の画像素材とかも特に改変OKなんて書いてないから公式の素材も弄るなよ
全部手描きにして手でプログラム組めよ
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:41:12.53 ID:pDiuTi8Z(1) AAS
妄想でここまで主張できるのか
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:46:34.17 ID:O+gwmdRt(4/6) AAS
もしかして240がIP使い分けて多人数のふりしているわけじゃないのかな
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:47:49.38 ID:X764BioK(2/2) AAS
ごめんなさい誤爆しました
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:58:12.25 ID:vQGWNvbH(1) AAS
>>260
利用規約に加工OKって書いてるよ
265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:00:04.59 ID:FvHGwqd7(2/3) AAS
自演してるのは241だね
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:01:02.01 ID:besN0BU1(5/7) AAS
規約読めの一言でいいでしょ
いつもの人っぽいし
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:03:47.98 ID:O+gwmdRt(5/6) AAS
>>265
自演のつもりはなかったがいつのまにかIP変わってた
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:16:18.58 ID:FvHGwqd7(3/3) AAS
どっちでも良いけど君の主張めちゃくちゃだとみんなに思われてるのが現実やで
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:23:22.00 ID:O+gwmdRt(6/6) AAS
もう少し素材屋さんの身になって考えてあげよう
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:35:04.24 ID:besN0BU1(6/7) AAS
あえてこの流れで聞くけど、
上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、
例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん?
(if()からelseまでの間が追記部分)
//----------------------------------
// UnitResurrectクラス
//----------------------------------
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる
//空文
}
else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) {
return this._unit.custom._speedValue;
}
return alias.call(this);
}
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 15:08:23.22 ID:suANjcFa(1) AAS
流れもなにも一人暴れてるだけだから
全然気にしないでok
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 18:52:41.98 ID:reQ95hcl(1) AAS
>>259
いや、それは君が、君らがそう思ってるだけやでぇ?
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 19:38:53.74 ID:PS/JMS+F(1) AAS
つまらん煽り合いだけはするのに
肝心な質問には誰も答えないの図
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 19:53:17.58 ID:6uqJHQF7(1) AAS
ならお前が答えてやれよ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 19:53:31.52 ID:RNwoZW4L(1) AAS
答えないって言われても…
分かんないんだから仕方ないやん
276(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 20:25:57.14 ID:fUDaRcmI(4/5) AAS
合っているけど、
空欄の方にも this._unit != nullは入れておかないとまずいかもね
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 21:14:57.42 ID:fUDaRcmI(5/5) AAS
っで昨日自分がぼやいたけど
こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、
こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が
もっと自由に移動力の制御ができると思う
動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
var state, list, count;
if (this._unit) {
list = this._unit.getTurnStateList();
count = list.getCount();
for (var index = 0; index < count; index++) {
state = list.getData(index).getState();
if (typeof state.custom._speedValue === 'number') {
return state.custom._speedValue;
}
}
}
return alias.call(this);
}
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