[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 07:15:20.93 ID:DL3ljl+o(1/2) AAS
 一匹のキチガイによってまともな人間までキチガイ認定されるという悪例 
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:17:17.53 ID:bTFIo0Wb(1) AAS
 ねーよ 
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:19:11.99 ID:S8QRn9dv(1) AAS
 索敵マップが実際に導入されてる作品ってある? 
 参考に見てみたい 
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:27:19.71 ID:PdKSC3Bh(1) AAS
 策敵スクリプトがバグだらけなので無いよ 
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:31:29.72 ID:HLqIPp4J(1/3) AAS
   さく敵は単調簡単か理不尽マップになるのであーる 
 よって初心者が気軽に使えるものではないのであーる   
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:43:19.29 ID:6Fh0rtv2(1/6) AAS
 すまないんだけど所属変更のやり方を教えてくれませんか? 
 自軍から同盟軍に変更したいんだけど、ユニットの所属変更を同盟にしても自軍のまんまなんだ 
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:51:49.19 ID:D3uoA6Wl(2/3) AAS
 自軍のユニットには行動パターンが設定されてないから 
 敵や同盟には変更できない仕様じゃなかったっけか 
22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:57:36.56 ID:QTyp3QZ/(1) AAS
 >>20 
 外部リンク[html]:srpgstudio.com 
23(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 10:00:39.86 ID:6Fh0rtv2(2/6) AAS
 >>22 
 これは同盟を自軍にするやり方では? 
  
 自分がやりたいのは自軍を同盟にするやり方 
24(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 10:26:25.76 ID:DL3ljl+o(2/2) AAS
 昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの 
 とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ 
 まずはそれだけでいい 
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 10:42:55.12 ID:HLqIPp4J(2/3) AAS
 >>24 
  傲慢だな 
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:01:07.90 ID:KLWNeTlx(1) AAS
 >>23 
 上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから 
 同盟イベントユニットに同じユニットを用意して 
 こっそり入れ替えればいいんじゃない? 
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:06:38.40 ID:D3uoA6Wl(3/3) AAS
 無理にやろうとしたらそれしかないだろね 
 パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒 
28: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 11:07:23.26 ID:6Fh0rtv2(3/6) AAS
 サンクス  
 その方法でやってみるよ 
29(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 12:56:49.66 ID:6Fh0rtv2(4/6) AAS
 ……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな? 
 だれかわかる方教えてください 
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:14:06.20 ID:HysutnJ+(1) AAS
 拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット 
 そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする 
 意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん 
  
 >>29 
 イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ 
 AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど 
31: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 19:19:53.00 ID:6Fh0rtv2(5/6) AAS
 >>30 
 え?出来るんですか!? 
 味方が敵に対してフュージョンするのではなく 
 敵が味方に対してフュージョンするんですよ? 
 何度試してもできなかったので可能であれば詳しい方法をお願いします 
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:22:09.16 ID:U6G5hVjX(1) AAS
 ヘルプ読もうよ 
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:31:17.54 ID:HLqIPp4J(3/3) AAS
 初心者のふりをした釣り 
34: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 19:40:00.36 ID:6Fh0rtv2(6/6) AAS
 ようやく解決しました! 
 ありがとうございます! 
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 10:59:20.93 ID:TDyg0yco(1) AAS
 ゲーム中に成長率を数字で表示する方法ってある? 
 あらかじめ設定している値を文で打ち込んで表示とかじゃなく 
 アイテムやイベントで変動した分も含めた数値で表示させたい 
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 12:23:18.80 ID:YjjEmTQ1(1) AAS
 俺の知る限りデフォ機能じゃ無理 
 変数に入れれば制御文字で打ち出せるけど成長率は代入できなかったはず 
 もちろんスクリプト作ればできる 
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 12:52:54.42 ID:98gkk+Gv(1) AAS
 ステータスのニページ目に成長率のレーダーチャート表示するプラグインあったよね 
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 13:47:16.68 ID:0KWNOCmu(1) AAS
 そのスクリプト、Wikiには載ってないなぁ 
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 14:48:40.96 ID:3743qRcH(1) AAS
 成長率表示ってスーパーナッシュ君みたいな感じ? 
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