[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 17:31:28.86 ID:u+IidDDf(1/2) AAS
シナリオ書き始めてから息抜きにほかの作者さんのゲーム遊んでた時に
メイン級のキャラクターの名前が何名かかぶってたときの絶望感
気にしすぎなんだろうけど、名前と台詞修正するべきか…って配慮したくなる
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 17:35:28.17 ID:g0+4Nfwk(1) AAS
そして置換し忘れる
74
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:06:39.24 ID:EmZXyG4P(1) AAS
つかスクリプト晒すと何故カスなのか教えてくれ
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:14:22.32 ID:Gz7y9Upk(2/2) AAS
ただの嫉妬だよ
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:16:19.80 ID:A/T4CRqn(1) AAS
製作の邪魔したいだけでしょう
気にしなくていいですよ
77
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:24:52.27 ID:u+IidDDf(2/2) AAS
たぶん同じ人だから気にしなくていいと思われる
自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます
有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに
痒いところに手が届くのがたくさん
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:52:03.02 ID:FHWh+Fyz(1) AAS
>>72
そんなこと気にしてたら、何も制作できなくなるぞwww

ありがちな日本人やヨーロッパ人っぽい名前だったら、
カブって当たり前だから
79: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:01:47.28 ID:fKB1F3La(1) AAS
トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:04:37.87 ID:GSmK3AFa(1) AAS
>>74
わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:05:22.63 ID:8M9P39r1(1) AAS
本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:10:58.27 ID:21RSaOz0(1) AAS
逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら
日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい

タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン
みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:18:30.79 ID:xsmI7nUH(5/6) AAS
>>77
 私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外
 このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 20:41:32.98 ID:RJUG/sOZ(1/2) AAS
アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能?
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 20:47:28.94 ID:Rtj2V/v9(1/2) AAS
金でえぇやん
86: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 20:50:59.35 ID:RJUG/sOZ(2/2) AAS
金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:02:32.89 ID:B/e9FYVf(1) AAS
イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:03:18.08 ID:fLFpm4uV(1) AAS
交換システムでは
ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど

このNPCに話しかけ
→ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し
→一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒)
→NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる
→選択肢で交換したいアイテムを選ぶ

もちろん素材でもいけるけど
もっとめんどくさくなるけど
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:06:32.19 ID:xsmI7nUH(6/6) AAS
あと1日もたてば素材をつくってくれることだろうな
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:13:48.18 ID:Rtj2V/v9(2/2) AAS
金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて
イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい
一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 22:21:53.85 ID:P2n2YBUl(1) AAS
43ですが解決していませんでした
セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます
あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます
サンプルじゃならないので意味が分かりません
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:39:52.59 ID:psecsZln(1/2) AAS
作成中のプロジェクトが急に開けなくなった
開こうとするとフリーズする
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:46:30.40 ID:AXC+rKUR(1) AAS
またかよまさひと
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:59:33.86 ID:psecsZln(2/2) AAS
なんでだよ決め付けも大概にしろよ

原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと
テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態
その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった

幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど
何が原因だったんだろうか
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 18:41:12.98 ID:r7ys4V60(1) AAS
仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 21:47:49.38 ID:XGn4Bm33(1) AAS
フリーズしたときと同じことしてみたら?

現象固定なら切り分けしやすい
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