[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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791(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:34:01.77 ID:Wiy5IF6h(3/3) AAS
 過去ログ見なくても今日だけで触れちゃいかん奴だって分かるだろうに 
 なんでこう触る奴が出て来るかな 
792(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:58:35.21 ID:W1/JBBZP(2/2) AAS
 >>788788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:22:50.12 ID:sCEmLD2Q(8/10) AAS
 >>787 
 屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合 
 バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね 
 その場合延々と歩く場面が多くなる  
だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして 
 せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな? 
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:22:48.28 ID:sCEmLD2Q(10/10) AAS
 >>792 
 小さなMAPもあるのなら、後者がいいですね 
794: 776 [sage] 2017/07/02(日) 16:56:00.68 ID:YYSMSYyA(2/2) AAS
 返信ありがとう、視界の基本は3くらいか、参考になった 
 盗賊の補正は行うつもり 
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:56:24.82 ID:RzOKUgc3(1) AAS
 >>791 
 そりゃ触ってるやつも自演のマッチポンプで 
 お前のような生真面目クンをイライラさせるのが目的だからだよ 
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:33:07.28 ID:So4Tdmpx(1) AAS
 偏狭なやつが多すぎるwww 
  
 人は人、自分は自分、でいいだろwwwww 
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:04:24.17 ID:XIg4lf10(1/11) AAS
 速さ幸運カンストしても回避無双できないなら難易度高すぎって言うけど 
 紋章のシーダはペガサスナイトレベル20になる前に速さと幸運がカンストするんだよな 
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:10:16.10 ID:XWjcsEib(1) AAS
 カンストしても回避無双できないじゃん 
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:54:03.72 ID:ew6pBndb(1/8) AAS
 紋章は回避計算抑えめだし、ステータス上限も20だしな 
 基本的に避けゲーとして作られてない 
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:38:14.16 ID:XIg4lf10(2/11) AAS
 歩兵シーダ砦待機マルス支援で回避70なんですがそれは・・・。 
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:48:21.98 ID:XIg4lf10(3/11) AAS
 まあ、それでも、無双はできないんだけど、紋章は難易度高すぎなのか?って話だよ 
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 02:20:00.79 ID:9PshD2sE(1) AAS
 いるよね、こういう極端な例だす人 
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 03:34:57.98 ID:XIg4lf10(4/11) AAS
 紋章が極端だとは思わないが 
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 03:44:50.67 ID:NdGHEV1p(1/2) AAS
 うっざ 
805(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:05:02.99 ID:/aXD/T/m(1/2) AAS
 レベルアップの時にメッセージ出すプラグインってどこにある? 
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:12:37.97 ID:XIg4lf10(5/11) AAS
 この場合に極端とか意味不明 
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:14:24.61 ID:+Fkw1IvX(1/6) AAS
 >>805 
 あれってキュウブさんがロンドリア用に作ったものだと思うから配布はしてないっぽい 
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:20:20.93 ID:/aXD/T/m(2/2) AAS
 ロンドリアにあるの?FlameEspadiaで見た物なんだが 
 戦闘時ミニセリフっていうプラグインかな 
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:36:02.15 ID:+Fkw1IvX(2/6) AAS
 あぁ、バトルトーク確認してみたらレベルアップ時にも台詞出せるんだな 
 使ってないから知らんかった 
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:03:08.42 ID:9LTh+Fn+(1/2) AAS
 レベルアップ時に台詞って戦争のはずなのに子供向けみたいで萎える 
 無言で冷徹に相手を斬り、去っていくのが本当の戦だろ 
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:23:24.39 ID:VmgVkeMu(1/3) AAS
 お前はFEみたいなシミュレーションRPGじゃなくて 
 ファミコンウォーズみたいなSLGを作ればいいだろ 
812(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:32:17.36 ID:8Y+WZOQ9(1/3) AAS
 ファミコンウォーズだってGBA以降はキャラクター要素強くなってるぞ 
 大戦略でも参考にした方がいいな 
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:32:34.30 ID:9nwHmWBr(1) AAS
 製作者じゃないんじゃないか 
 なんでこのスレいるか知らんが 
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:34:48.80 ID:VmgVkeMu(2/3) AAS
 >>812 
 昨今のFEほどキャラゲー化してないだろってこと 
815(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:40:49.22 ID:9LTh+Fn+(2/2) AAS
 そもそも入れてはいけないものをわざわざ入れるのはねえ 
 これが私達消費者との意識の違いか 
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