[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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791
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:34:01.77 ID:Wiy5IF6h(3/3) AAS
過去ログ見なくても今日だけで触れちゃいかん奴だって分かるだろうに
なんでこう触る奴が出て来るかな
792
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:58:35.21 ID:W1/JBBZP(2/2) AAS
>>788
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:22:50.12 ID:sCEmLD2Q(8/10) AAS
>>787
屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合
バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね
その場合延々と歩く場面が多くなる
だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして
せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな?
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:22:48.28 ID:sCEmLD2Q(10/10) AAS
>>792
小さなMAPもあるのなら、後者がいいですね
794: 776 [sage] 2017/07/02(日) 16:56:00.68 ID:YYSMSYyA(2/2) AAS
返信ありがとう、視界の基本は3くらいか、参考になった
盗賊の補正は行うつもり
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:56:24.82 ID:RzOKUgc3(1) AAS
>>791
そりゃ触ってるやつも自演のマッチポンプで
お前のような生真面目クンをイライラさせるのが目的だからだよ
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:33:07.28 ID:So4Tdmpx(1) AAS
偏狭なやつが多すぎるwww

人は人、自分は自分、でいいだろwwwww
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:04:24.17 ID:XIg4lf10(1/11) AAS
速さ幸運カンストしても回避無双できないなら難易度高すぎって言うけど
紋章のシーダはペガサスナイトレベル20になる前に速さと幸運がカンストするんだよな
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:10:16.10 ID:XWjcsEib(1) AAS
カンストしても回避無双できないじゃん
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:54:03.72 ID:ew6pBndb(1/8) AAS
紋章は回避計算抑えめだし、ステータス上限も20だしな
基本的に避けゲーとして作られてない
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:38:14.16 ID:XIg4lf10(2/11) AAS
歩兵シーダ砦待機マルス支援で回避70なんですがそれは・・・。
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:48:21.98 ID:XIg4lf10(3/11) AAS
まあ、それでも、無双はできないんだけど、紋章は難易度高すぎなのか?って話だよ
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 02:20:00.79 ID:9PshD2sE(1) AAS
いるよね、こういう極端な例だす人
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 03:34:57.98 ID:XIg4lf10(4/11) AAS
紋章が極端だとは思わないが
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 03:44:50.67 ID:NdGHEV1p(1/2) AAS
うっざ
805
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:05:02.99 ID:/aXD/T/m(1/2) AAS
レベルアップの時にメッセージ出すプラグインってどこにある?
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:12:37.97 ID:XIg4lf10(5/11) AAS
この場合に極端とか意味不明
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:14:24.61 ID:+Fkw1IvX(1/6) AAS
>>805
あれってキュウブさんがロンドリア用に作ったものだと思うから配布はしてないっぽい
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:20:20.93 ID:/aXD/T/m(2/2) AAS
ロンドリアにあるの?FlameEspadiaで見た物なんだが
戦闘時ミニセリフっていうプラグインかな
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:36:02.15 ID:+Fkw1IvX(2/6) AAS
あぁ、バトルトーク確認してみたらレベルアップ時にも台詞出せるんだな
使ってないから知らんかった
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:03:08.42 ID:9LTh+Fn+(1/2) AAS
レベルアップ時に台詞って戦争のはずなのに子供向けみたいで萎える
無言で冷徹に相手を斬り、去っていくのが本当の戦だろ
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:23:24.39 ID:VmgVkeMu(1/3) AAS
お前はFEみたいなシミュレーションRPGじゃなくて
ファミコンウォーズみたいなSLGを作ればいいだろ
812
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:32:17.36 ID:8Y+WZOQ9(1/3) AAS
ファミコンウォーズだってGBA以降はキャラクター要素強くなってるぞ
大戦略でも参考にした方がいいな
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:32:34.30 ID:9nwHmWBr(1) AAS
製作者じゃないんじゃないか
なんでこのスレいるか知らんが
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:34:48.80 ID:VmgVkeMu(2/3) AAS
>>812
昨今のFEほどキャラゲー化してないだろってこと
815
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:40:49.22 ID:9LTh+Fn+(2/2) AAS
そもそも入れてはいけないものをわざわざ入れるのはねえ
これが私達消費者との意識の違いか
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