[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:01:35.33 ID:Ecz9qdYh(1/4) AAS
一撃で死ぬと運まかせになるから二撃は耐えてほしい
737
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:04:31.41 ID:llW4KvLK(1/10) AAS
公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:08:35.34 ID:jDdHJKk9(1/2) AAS
スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:16:32.88 ID:imenzyQt(1) AAS
最近くっさい書き込み増えたな
初期スレの頃>>453
453(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:21:05.29 ID:f3LSUoW1(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
こういう使い方もあるんだな
の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ
740
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:18:23.92 ID:Ecz9qdYh(2/4) AAS
>>737
ナッシュがか?
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:18:38.96 ID:llW4KvLK(2/10) AAS
>>453の作者、総スカン喰らってたっけ?
742
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:19:52.75 ID:llW4KvLK(3/10) AAS
>>740
ナッシュはすでにディックにズタボロにされてなかったっけ?
誰かの作品で
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:21:31.95 ID:Ecz9qdYh(3/4) AAS
>>742
マジか
まぁディックってチンコって意味だしな
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:22:43.05 ID:llW4KvLK(4/10) AAS
ディック=デカチン
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:23:46.66 ID:I51DVo2k(1/2) AAS
>>742
非公式サンプル…
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:26:13.47 ID:1hxwfGz1(1/2) AAS
そういえば非公式サンプルって
今のバージョンだともう読み込めないよな
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:39:19.31 ID:I51DVo2k(2/2) AAS
もう2年も前のものだし
748
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 09:18:08.21 ID:wMH27bKr(1) AAS
>>717
717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 20:41:32.60 ID:hMCPJswl(3/10) AAS
>>714
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
回避率を算出する計算式を変えればええやん
749
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:19:46.95 ID:llW4KvLK(5/10) AAS
>>748
回避が低くなる計算式だと
敵の回避系強敵がザコ化する
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:37:07.39 ID:Yiuwf37+(1/2) AAS
>>749
うーむ

あっちを立てればこっちが立たずってことか
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:44:23.98 ID:llW4KvLK(6/10) AAS
敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:49:10.25 ID:1hxwfGz1(2/2) AAS
それ味方が必中持ってない状況だと詰むし
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:52:20.75 ID:F/9mkXcg(1) AAS
バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:55:08.77 ID:llW4KvLK(7/10) AAS
でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:57:30.63 ID:gRMDiF3A(1) AAS
命中の下限を20%とか30%にするって手もある
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:02:49.52 ID:jDdHJKk9(2/2) AAS
VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:10:49.66 ID:Ecz9qdYh(4/4) AAS
そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ
最低命中率を保証しとくのは良いかも
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:20:36.45 ID:hOQq4A47(1/2) AAS
そもそも回避系強敵なんて必要か?
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:25:10.01 ID:sMAP9PMK(1) AAS
ただでさえ砦やら城門やらで
回避かなり高くなってるしな
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 14:37:01.76 ID:R7PufXw2(1) AAS
アイデア次第でどうとでもなるな
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