[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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693
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:23:26.49 ID:hMCPJswl(1/10) AAS
そろそろ、どの公式顔グラが一番可愛いのかを決めないか?
私は、「女性」の下段の左から5番目が一番可愛いと思う
694
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:34:29.44 ID:PyWD0PMT(1/4) AAS
>>687
687(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 20:47:52.69 ID:QKTeUjyf(1) AAS
>>675
こんな感じでどうかな?
アイテムのカスパラに{kasupara:true}
カスパラ名は親切な686に敬意を表して

(function() {
var alias01 = Miscellaneous.isStealTradeDisabled;
Miscellaneous.isStealTradeDisabled = function(unit, item, value) {
var isStealTradeDisabled = alias01.call(this, unit, item, value);

if (typeof item.custom.kasupara === 'boolean') {
return item.custom.kasupara;
}

return isStealTradeDisabled;
};
})();
ついででに対象を回復して周囲の敵にダメージを与えるスクリプトどうすれば作れるかな?
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:35:20.19 ID:PyWD0PMT(2/4) AAS
これははは終盤の大技に使う予定だ!
696
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:36:43.36 ID:Mh3Kgmv8(1/2) AAS
ついでと言いつつ全く関係ないリクエストじゃねえか
まさひとかよ
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:41:18.70 ID:Yv8i3lP2(1/3) AAS
>>693
アネット一択
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:45:13.70 ID:499nLQSt(1) AAS
>>694
頑張れば作れるよ
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:46:46.04 ID:PyWD0PMT(3/4) AAS
>>696
作れるなら関係ある!
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 01:01:06.60 ID:PyWD0PMT(4/4) AAS
>>687
ぼくののののスクリプトはまだかい?
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 02:04:13.22 ID:qYDmMQiZ(1/2) AAS
>>693
中段の左から3番目
702
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 02:31:15.92 ID:1VhBsu6O(1) AAS
>>693
公式じゃないけど、naka-さんの素材の
エルフの女の子が可愛すぎて萌え死ぬ

公式限定なら、「女性」中段の一番右の
赤茶髪で黒リボンの子がいい
人形使いの戦闘モーションがあればなぁ
703
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 09:09:18.82 ID:eH5VicaJ(1/2) AAS
>>702
その顔はどこにある?
704
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 09:46:34.75 ID:eZCx0ieC(1) AAS
>>703
公式wiki内↓のnaka-氏の方
外部リンク[html]:www8.atwiki.jp
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 11:59:42.35 ID:eH5VicaJ(2/2) AAS
>>704
他にも書いてほしい
706
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 14:13:21.08 ID:hMCPJswl(2/10) AAS
速さとかの上限30をにすると、回避上昇系の武器装備で、
絶対に敵ザコに回避無双になるな
707
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 14:23:27.15 ID:x+WyWuii(1) AAS
ろくに礼も言わずクレクレだけするのはやめないか
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:08:35.99 ID:CODdxQTW(1) AAS
>>707
じゃあ作らなきゃいいじゃん
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:16:24.50 ID:EBzUKIdK(1/3) AAS
その辺のバランス調整が腕の見せ所よ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:32:45.48 ID:Yv8i3lP2(2/3) AAS
わからぬか! 本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。
しかし乞食は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが乞食だっ!
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:34:15.62 ID:EBzUKIdK(2/3) AAS
元ネタは家畜王?
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:36:50.41 ID:tp2t9lJi(1) AAS
デス天麩羅タルタルソースだろ
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 18:27:19.99 ID:EBzUKIdK(3/3) AAS
ああそっちか
714
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 18:45:28.02 ID:tQn//z53(1/2) AAS
>>706
武器の基礎命中率を上げたり、敵の技を高めにしたり、
回避率を算出する計算式を変えたり、
いくらでも回避無双を避けるための対策はある
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 19:06:03.39 ID:0EC2N1f2(1) AAS
カンストまで行ったんなら雑魚相手くらい無双できてもいいんじゃね?
716
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 19:12:16.50 ID:tQn//z53(2/2) AAS
そういうバランス設定もアリだね

ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど
717
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 20:41:32.60 ID:hMCPJswl(3/10) AAS
>>714
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
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