[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:18:00.24 ID:BlHsnVKE(2/3) AAS
>>512
512(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:00:40.69 ID:hMSAXaF1(1) AAS
マップの攻略とかキャラの話は別スレでやってほしいけど
バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない?
だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ
俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの?
製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ

ここはみんな素人みたいなもんなんだ
流石に空気読め
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:21:18.67 ID:BlHsnVKE(3/3) AAS
>>512
もうひとつ
製作絡みって、何を参考に出来るのさ?
スタッフは非公開、難易度は詰め将棋
俺たちに何が出来るってんだよ、現実見ろよ
515
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:48:59.73 ID:mXR4I5X5(1) AAS
「制作スレ」として脱線しすぎない程度なら別に話題にしてもいいんじゃないの
そりゃプロと同じもの作ろうとしたって無理だけどさ、
使ってるツールは同じなんだから参考にできる部分だってあるだろうさ

というかプロと自分を比べたらモチベーションが下がるってどうなのよ
516
(1): 482 [sage] 2017/06/23(金) 20:54:26.28 ID:/JcH3D8x(1) AAS
>>510
510(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 19:13:43.59 ID:Mc5bhmky(1) AAS
>>506
プレイしたことない外野の思い付きだけど、
敵を全滅させた時点でクリアじゃダメなん?
16章は「塔を登る」という趣旨でしてマップの敵を全滅もしくは一定数撃破で
次の階へ進むための準備完了→指定位置にユニットを待機→次の階へ・・・
って流れを3回やります、なので足の遅いユニットを動かすのが非常にだるいというわけです
>>506
506(2): 482 [sage] 2017/06/22(木) 20:21:24.94 ID:VaLeiSed(3/3) AAS
>>505
進軍の作業感は自分でも思います…すみません
どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね
敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます…
ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです
代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう?
移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます
どうでしょうか?
であれこれ言いましたがやっぱり手っ取り早いのは救出コマンドの実装ですかね・・・
なんとなく設定してないだけなんですが武器の重さの相殺条件も含めて今後考えていきます

感想などはいつでも待ってます
「進めねーぞコノヤロー」な不具合等があったら教えてください
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:15:56.44 ID:296+viB0(1) AAS
制作に関する話題なら別にヴェスタリアの話しても何ら問題はない
但し信者だかアンチだか分かんないけど暴れ出すのが面倒という気持ちなら分かる
518: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 21:27:12.90 ID:tJsDBkUc(1) AAS
主に現F(UCKING PISS SHIT H)E(NTAI WEEABOO GAME)の信者がウザいからな
519
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:29:52.68 ID:ZN4/7juH(1) AAS
別にそういう話ならいいよ
いらないのは516の最後の一文みたいな作者とプレイヤーの個人的な問答
他の部分みたいな意見交換ならいいけどこの手のやつは公益性のある話じゃないしここでやる必要はまったくない
ここを報告フォーム代わりにしてもらっちゃ困る
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:36:44.38 ID:3E7b1wm/(1) AAS
報告フォームでもいいぞ
俺らはそれぐらいで怒らない
521: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 21:42:29.08 ID:0/tGKJta(1) AAS
報告フォームのために誰が作ったかもわからんようなゲームを独自にスレ立てしろってか?
アホくさとしか言いようがない
自分が作れないから嫉妬してんじゃねぇよ
普通他人のコメントを見て技量を磨こうとかこっちも頑張らなきゃなとから思うのが当然だろ
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:43:24.17 ID:YHCLydk9(1) AAS
そうだよロシェ
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 22:03:16.66 ID:CNDSviX0(1) AAS
そのために同人ゲーム板のスレが
524
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 23:24:32.46 ID:4w6Co2WC(1) AAS
報告スレになろうが私は構わない
ベテランの私はどんな者の意見も不要かどうか取捨選択できるからね
目についたものに対しては私も厳しい事を言わせてもらうが信用するかどうかはその人の器と才能次第かな
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 23:26:47.52 ID:HpTPbJcy(1) AAS
>>524
貴様が…姉さんの言葉を語るな!
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 00:29:39.82 ID:mc8b/W5j(1) AAS
>>519
公益性ってあんた、政治家や市民活動家にでもなったつもりかよwww
もっと肩の力ぬいてこうぜwwwww
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 01:25:28.02 ID:kcEmaM/v(1) AAS
3本くらい中〜長編を完結させればベテランを名乗っても良い
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 07:54:58.56 ID:aRgLoWXd(1/5) AAS
素材追加はまだかな〜
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 08:51:31.15 ID:mdZetm13(1) AAS
>>515
ああ、ごめんなさい
言い過ぎた
ヴェスタリアが〜ってなると、マンセーな流れになるから無駄にイラついていた
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:05:04.03 ID:aRgLoWXd(2/5) AAS
森に待機しても敵ザコの命中率が30%以上でないと回避無双になる可能性が高い
軽い武器装備で森待機のザコ敵、への命中率が100%だと、技が死にパラ
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:09:24.81 ID:aRgLoWXd(3/5) AAS
2行目は、並パラでの命中率の話
532
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 10:48:12.33 ID:LApJoorc(1) AAS
技は必殺率にも影響するんじゃ?
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 11:34:35.14 ID:aRgLoWXd(4/5) AAS
>>532
ヴェスタリアは必殺率に影響するのがデフォではない
デフォにするとバランスが崩壊することに、加賀さんが気づいてしまった・・・。
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 11:35:29.72 ID:aRgLoWXd(5/5) AAS
ベルサガは技がない
535
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 13:51:36.37 ID:6c44jvZK(1) AAS
輸送機系のキャラチップがどこにあるか知ってる人は教えてくれるとありがたい
536
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 14:06:28.32 ID:rO1jDyP1(1) AAS
>>535
輸送隊じゃなくて?
マップの人が他作者リスペクトでキャラチップがあるはず
537
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 14:12:29.46 ID:mk6Ns+6k(1/3) AAS
>>536
無理に輸送隊にしなくても荷手とかでもよくってね
ところであるの?是非詳しく教えて欲しい
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