[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:47:47.15 ID:yynUHyTa(3/3) AAS
パラメータ条件に変数きたか
これはかなり使い勝手良さそう
353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 22:42:12.41 ID:5+XrhJad(1) AAS
サネワーシステムを実装してほしい
354(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 01:04:12.36 ID:z0lB6qTE(1/2) AAS
システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 01:18:02.45 ID:z0lB6qTE(2/2) AAS
>>353
サネワーとはなんだい?
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 03:10:36.08 ID:p97+OHhO(1) AAS
>>354
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 03:13:17.67 ID:YPDb64dv(1) AAS
便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ
358(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 08:26:56.38 ID:d289JlRm(1) AAS
どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 12:29:12.85 ID:CjbOvTjN(1) AAS
だれだよお前
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:36:16.21 ID:YdZ+cA5c(1) AAS
>>358
私が勝ちます!
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:47:46.59 ID:fXDI6+dn(1) AAS
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\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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__ 私 が 勝 ち ま す ! --
二 / ̄\ = 二
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/ / / | i, 丶 \
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:57:11.36 ID:5s20Mocs(1/2) AAS
熟練の古参ってところかな
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 15:20:27.33 ID:umyiXpHj(1/2) AAS
熟練の古参(フォルセティ)
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 15:22:39.20 ID:5s20Mocs(2/2) AAS
きっと実績ある人だよ(震え)
365(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 17:49:53.17 ID:hFsuJbTD(1/3) AAS
顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない
むしろシンプルで取っ付き易いかもね
そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 18:55:17.12 ID:Tly/LK+w(1) AAS
>>365
私が勝ちます!
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:08:27.49 ID:hFsuJbTD(2/3) AAS
まさひとネタは寒いからやめてくんないかな
面白いと思ってんのか
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:20:06.29 ID:Zv1Ep+zT(1) AAS
発言がまさひと臭いってことなんじゃね?
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:20:58.40 ID:6OyyxM6t(1) AAS
何のネタかわからなかった
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:31:42.76 ID:hFsuJbTD(3/3) AAS
シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:36:12.88 ID:oMMJZNAq(1/2) AAS
今過敏だから仕方ないね
まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので
段々落ち着いてくるんじゃね
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 20:00:14.03 ID:ukVxVL0m(1/2) AAS
この流れであんな発言したらまさひとかフォルセティ扱いされるの目に見えてるがな
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 21:01:52.66 ID:umyiXpHj(2/2) AAS
まさひと扱いしたんじゃなくて、>>365が本当ならグラだけよかった
まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ
374(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 21:08:39.98 ID:oMMJZNAq(2/2) AAS
まさひとグラ良いって
パッケ絵だけじゃん
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 21:14:27.43 ID:Y+fNKlvt(1) AAS
グラフィックが良いってのは立ち絵や表情差分を凝ってたりとか
アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 21:20:08.30 ID:ukVxVL0m(2/2) AAS
>>375
そうか、私には到底無理だったんだ
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