[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:10:09.92 ID:wvnXLI1c(3/4) AAS
移動範囲求めるメソッド作ったら
その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな
調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら
移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない

そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:18:25.10 ID:mH+4ZjLZ(1) AAS
studioすらまともに書けないようなやつにはstupidのほうがお似合いだわ
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:25:17.94 ID:wvnXLI1c(4/4) AAS
じゃあsrpg stupid作るわ
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:45:31.81 ID:yynUHyTa(2/3) AAS
柔軟性が高くカスタマイズしやすいツール作ってくれたら乗り換えも考えるよ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:07:07.50 ID:DhCHM3kk(1) AAS
アプデきたな
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。

これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:23:44.74 ID:oHfByTkZ(1) AAS
FEDA2みたいな感じにできるんだろう
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:42:44.93 ID:9Gm5K4KF(1) AAS
スパロボ
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:47:47.15 ID:yynUHyTa(3/3) AAS
パラメータ条件に変数きたか
これはかなり使い勝手良さそう
353
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 22:42:12.41 ID:5+XrhJad(1) AAS
サネワーシステムを実装してほしい
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 01:04:12.36 ID:z0lB6qTE(1/2) AAS
システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 01:18:02.45 ID:z0lB6qTE(2/2) AAS
>>353
サネワーとはなんだい?
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 03:10:36.08 ID:p97+OHhO(1) AAS
>>354
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 03:13:17.67 ID:YPDb64dv(1) AAS
便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ
358
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 08:26:56.38 ID:d289JlRm(1) AAS
どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 12:29:12.85 ID:CjbOvTjN(1) AAS
だれだよお前
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:36:16.21 ID:YdZ+cA5c(1) AAS
>>358
私が勝ちます!
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:47:46.59 ID:fXDI6+dn(1) AAS
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:57:11.36 ID:5s20Mocs(1/2) AAS
熟練の古参ってところかな
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 15:20:27.33 ID:umyiXpHj(1/2) AAS
熟練の古参(フォルセティ)
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 15:22:39.20 ID:5s20Mocs(2/2) AAS
きっと実績ある人だよ(震え)
365
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 17:49:53.17 ID:hFsuJbTD(1/3) AAS
顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない
むしろシンプルで取っ付き易いかもね
そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 18:55:17.12 ID:Tly/LK+w(1) AAS
>>365
私が勝ちます!
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:08:27.49 ID:hFsuJbTD(2/3) AAS
まさひとネタは寒いからやめてくんないかな
面白いと思ってんのか
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:20:06.29 ID:Zv1Ep+zT(1) AAS
発言がまさひと臭いってことなんじゃね?
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:20:58.40 ID:6OyyxM6t(1) AAS
何のネタかわからなかった
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