[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 01:24:18.86 ID:IWMYO/Cx(1) AAS
>>304
304(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 20:47:40.79 ID:UvImsAsU(2/2) AAS
しょうがねぇなぁ

var IsItemPossession = function(id) {
var i, unit;
var item = root.getBaseData().getItemList().getDataFromId(id);
var list = PlayerList.getMainList();
var count = list.getCount();

if (StockItemControl.getMatchItem(item) !== null) {
return true;
}
for (i = 0; i < count; i++) {
unit = list.getData(i);
if (UnitItemControl.getMatchItem(unit, item) !== null) {
return true;
}
}
return false;
};
これが神か
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:06:38.97 ID:8ym/lu28(1/3) AAS
 おまえのスクリプトは絶対に使わねーよ
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:15:17.19 ID:83mFGTik(1/2) AAS
と、スクリプトを公開しないゴミがホザいております
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:31:13.88 ID:jRXXrJiT(1) AAS
スクリプト使う以前にゲーム作る知能がない
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:33:34.04 ID:x69DoyBm(1/3) AAS
そして金も仕事もない
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:36:40.58 ID:8ym/lu28(2/3) AAS
 自演すんなよニートだったのかな
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:38:48.13 ID:83mFGTik(2/2) AAS
自演じゃねーよ、ゴミ^^
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:40:09.07 ID:x69DoyBm(2/3) AAS
効いてる効いてる
こりゃ女もいないな寂しい奴
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:28:41.80 ID:dxhR7JXg(1/3) AAS
なんでこいつ一字空けるんだろうな
マイナスにしかならないだろそのアピール
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:31:36.77 ID:W6OW28C7(1) AAS
私が空けます!
317
(1): 漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C [sage] 2017/06/09(金) 13:32:03.13 ID:rspjZT/M(1/2) AAS
一字開けてない書き込みとは別人だと思わせるためやで
自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから
句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:34:12.36 ID:x69DoyBm(3/3) AAS
謎のコテハンまで現れてカオス
319: 漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C [sage] 2017/06/09(金) 13:39:25.17 ID:rspjZT/M(2/2) AAS
わかりやすいキチガイを見つけると
それ以外のやつはまともだと思いこんでしまうのが人間のサガやからな

頭のおかしい人間を装って荒らして
次にまともな人間の振りをして自演すれば2chのスレなんて思い通りの流れにできるもの
詐欺の手口と一緒
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:43:01.46 ID:dxhR7JXg(2/3) AAS
>>317
誰だよお前
321
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:51:42.42 ID:yh0lsmBS(1) AAS
少し前のバージョンから音楽の停止使ってBGM絞ると
フェードアウトしきる前に無音になってブツ切りになってる気がするんだが俺だけ?
322
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:19:28.44 ID:hXOx5+LF(1/2) AAS
 >>321
 お前だけですよこのクズがァ!!!
323
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:49:39.84 ID:8ym/lu28(3/3) AAS
>>322
  こいつは私のなりすましだ
 卑怯ものだ
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:50:36.11 ID:ls/Aa/Kj(1) AAS
>>321
停止速度を色々試してみたけど普通にフェードアウトする
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:50:49.47 ID:dxhR7JXg(3/3) AAS
あ…この喋り方は…
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 15:25:15.93 ID:hXOx5+LF(2/2) AAS
 >>323
 何ですか何ですかなんなんですかァ!?
 ぼく様ちゃんを卑怯とか何言いやがりますかこのエテ公がァ!!
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:08:53.11 ID:Ovwza+a2(1/2) AAS
あそろそろ第2弾アップデートかな
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:57:17.32 ID:XmY0J+qc(1) AAS
約1ヶ月か…楽しみだな!
329
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 16:00:27.22 ID:KBlwCcov(1) AAS
思い出させるなよ
待ちきれなくなったじゃん
仕方ないから何か素材作って透過するわ
330
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 16:09:53.46 ID:Wt3nunbS(1) AAS
ユニット条件のデータ条件を設定するとき
一致、不一致、全て一致、全て不一致の仕様がいまいち把握できない

例えば、チェック入れたリストのどれか一つでも入ってる時にイベントが起こるようにしたい場合は
一致で正解なんだよな?

誰かわかりやすく教えてくれ
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 17:34:44.68 ID:Ovwza+a2(2/2) AAS
>>329
あ楽しみにしてるよ
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