[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 10:11:20.37 ID:eSToPVoB(1) AAS
前もその話題はあったがどうなったっけ
覚えてるのは荒らしさんが必死になって止めようとしてたことくらい
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 10:28:29.21 ID:9GIpEpEY(1) AAS
そもそも、どうやってワッチョイつきでスレ立てすんの?
950〜980あたりで、それを書いとかなきゃダメだろ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 10:46:33.19 ID:TtqjlmkL(2/2) AAS
書いておけばさすがにやってくれるだろ
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 10:49:04.82 ID:AK300wPT(1/2) AAS
>>204204(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 20:54:05.22 ID:ClvWel/x(1) AAS
>>197、やったぞ
this._scrollbar.drawScrollbar(x,y);
の中のx,yを弄ればいいらしい
見事に真ん中に寄ったぞ
できればタイトル画面強調するためにコマンドを横並びにしたかったがこれでも上出来だ
>>200、ヒントをありがとう
おめでとー
俺もちょいちょいいじるか
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 11:55:08.30 ID:FTmgSMk8(1/2) AAS
この板はワッチョイ付けるの無理って話じゃなかったの?
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 12:40:49.29 ID:+E8gXa9r(2/2) AAS
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ建て時にこれを三行コピペするだけでワッチョイスレになる(!とeの間のスペースは削除する)
まあ無理なら無理で仕方ないけどやるだけやってみてもいいんじゃね
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 13:18:23.45 ID:FTmgSMk8(2/2) AAS
自分で言っといてなんだけど
ワッチョイ付けるの無理なのは同人板の方だったかも
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 14:24:26.59 ID:AK300wPT(2/2) AAS
いやextendは拡張コマンドだかなんだかで権限がない板では無理だよ
前に調べた時はこの板は対応してなかった
今も板のステータスだか見れば分かるはずだけどもう見方忘れちゃったな
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 14:53:04.80 ID:GURnQUal(1) AAS
私の嫌いな奴が現れなくなれば
私はそれ以上のことは望まない
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 15:26:10.33 ID:uOJDLg0c(1) AAS
製作板なんか全員コテハンでもいいと思うけどな
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 16:20:43.59 ID:J8fc4Bx3(1) AAS
いいね
糞が紛れていたときは容赦なく叩き潰すことができる
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:00:26.25 ID:XRx8jKg0(1) AAS
>>201見た感じ出来なさそう要望上げてみたら?
サガフロ2みたいなの出来るようになるなら嬉しい
229: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 21:46:10.49 ID:MoH52veB(1) AAS
ワッチョイよりシベリア板方式がいいんだが
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 00:24:23.30 ID:uWie2FON(1/2) AAS
あとまた連投するけど、
統合calスクリプトAのreduce-guardスキルにバグがあったので修正しました
外部リンク:www.axfc.net
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 00:25:01.72 ID:uWie2FON(2/2) AAS
ん?連投といったものの前に書き込んだ内容が反映されてない、まあいいや
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 00:51:10.91 ID:b9gfz+tR(1) AAS
>>230
乙
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 16:42:42.40 ID:U0sRIz8H(1) AAS
アップデートきたよ
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 19:26:12.71 ID:yMQbRHmN(1) AAS
スキルアニメのオフセットって文章だけじゃよくわからんな
235(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:23:08.45 ID:besN0BU1(1/7) AAS
ちょいと質問
wikiにある移動速度強制操作のスクリプト、自軍ユニットには使わないでって書いてあるんだが、
試しにやってみたら自軍ユニットも一応速度操作はできた
これ使い続けると何か不具合起こるの?
236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:30:55.78 ID:fUDaRcmI(1/5) AAS
>>235
そのスクリプト聞いた事ないし探しても見つからないんだけどどれの事ですかね?
237(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:37:36.27 ID:fUDaRcmI(2/5) AAS
>>235
見つけた、すまない
そして自軍側に使うなというのは
あとで変更が効かなくなるから以外に特に理由が思い浮かばなかった
そもそも変更された部分で自軍でしか使われない呼び出し方が見当たらない
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:39:27.53 ID:besN0BU1(2/7) AAS
>>236
外部リンク[html]:www8.atwiki.jp
これ
公開日が日付回ってちょうど昨日だから、
作られたばかりなのかな
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:42:58.32 ID:besN0BU1(3/7) AAS
>>237
ゲームプレイ中の環境設定よりも優先されるみたいだから、
常に高速移動させたいようなプレイヤーの意図を阻害しまうのがマズいのかなとは思った
極端な例だと、リーダーユニットが常時よちよち歩きで高速化不可だったりしたら、
多分ストレス溜まってうんち漏れる
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:49:37.03 ID:fUDaRcmI(3/5) AAS
>>239
なるほど、
さらにこのままゲーム公開してしまうと
スクリプト外すか自力でカスパラの値を変更するコード書かないと
更新パッチ配布しても同セーブデータ内の自軍ユニットは一生そのままなのがやばいって事かな
自分で使う場合は特定のステート持っている時だけ
速度が変わるってな機能に改変しようかな
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 01:53:21.18 ID:+YSzrWlc(1/3) AAS
>>240
えー
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