[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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235(4): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:23:36.95 ID:tdnDoSgA(1/5) AAS
 unityで動かす素材のデザインを作成することになり 
 少し予習しておきたいのですが 
 素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか? 
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:29:02.24 ID:ghj98ZQs(1/8) AAS
 >>235 
 Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが 
 馬鹿に扱えるものではないよ 
 ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら 
 「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」 
 と相手に申し出た方がいい 
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:31:15.93 ID:ghj98ZQs(2/8) AAS
 >>235 
 >>236236(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:28:41.25 ID:RcxtQouZ(1/6) AAS
 画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK 
 アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK  
みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた 
 >>236が嘘であることを、君は看破できないだろ? 
 その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの? 
 つまりそういうことなんだよ 
257(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:47:11.45 ID:Scoq7vU1(1/2) AAS
 まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として 
 予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ 
  
 >>235 
 Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない 
 スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc... 
 実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ 
 固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw 
 別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい 
 大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ 
 手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも 
  
 最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー 
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:52:48.15 ID:ghj98ZQs(8/8) AAS
 >>258ストーカーかよ、きめぇ 
 草を生やす前に自分の行為の気持ち悪さを認識した方がいいぞ? 
  
 >>257 
 いい答えだ 
 >>236の代わりに君が最初から答えていれば>>235は幸せになったと思う 
 もう手遅れだが 
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